Опции (options)

Ссылка

Меню:

Свойства ‣ Рендер ‣ Опции Properties ‣ Render ‣ Options.

Не отображать задние грани (backface culling)

Использовать отсечение задней поверхности, чтобы скрыть обратную сторону граней.

Рентген (X-Ray)

Сделать сцену прозрачной. С помощью ползунка вы можете контролировать прозрачность сцены.

Тень (shadow)

Создаёт резкую тень в сцене.

Темнота (darkness)

Устанавливает, насколько тёмной должна быть визуализирована тень. Этот ползунок можно регулировать в диапазоне от 0 (тень не видна) до 1 (тень чёрная).

Направление света (light direction)

Управляет направлением источника света, отбрасывающего тени.

Смещение тени (shadow shift)

Управляет углом предела тени. Его можно использовать для ограничения артефактов самозатенения.

Фокусировка тени (shadow focus)

Управляет перепадом тени на границе.

Неровности (cavity)

Выделить выпуклости и впадины в геометрии сцены.

Тип (type)

То, как рассчитываются неровности.

Мир (world):

Более точный, но расчёт – медленней.

Экран (screen):

Быстрый – без учёта размеров выпуклостей и вогнутостей.

Оба (both):

Использовать оба метода.

Выпуклость (ridge)

Контролирует видимость выпуклостей.

Впадины (valley)

Контролирует видимость впадин.

Глубина резкости (depth of field)

Использовать настройки глубины резкости активной камеры во вьюпорте. Видно только при взгляде через камеру.

Настройки расположены на панели Свойства ‣ Камера ‣ Глубина резкости Properties ‣ Camera ‣ Depth of Field.

Обводка (outline)

Отображение контуров объектов во вьюпорте. Цвет обводки можно регулировать.

Блики (specular lighting)

Отображение зеркальных бликов.

Примечание

Доступно только в том случае, если для параметра «освещения» установлено значение студийный свет или когда выбран «MatCap», содержащий зеркальный проход.