Опции (options)¶
Ссылка
- Меню:
- Не отображать задние грани (backface culling)
Использовать отсечение задней поверхности, чтобы скрыть обратную сторону граней.
- Рентген (X-Ray)
Сделать сцену прозрачной. С помощью ползунка вы можете контролировать прозрачность сцены.
- Тень (shadow)
Создаёт резкую тень в сцене.
- Темнота (darkness)
Устанавливает, насколько тёмной должна быть визуализирована тень. Этот ползунок можно регулировать в диапазоне от 0 (тень не видна) до 1 (тень чёрная).
- Направление света (light direction)
Управляет направлением источника света, отбрасывающего тени.
- Смещение тени (shadow shift)
Управляет углом предела тени. Его можно использовать для ограничения артефактов самозатенения.
- Фокусировка тени (shadow focus)
Управляет перепадом тени на границе.
- Неровности (cavity)
Выделить выпуклости и впадины в геометрии сцены.
- Тип (type)
То, как рассчитываются неровности.
- Мир (world):
Более точный, но расчёт – медленней.
- Экран (screen):
Быстрый – без учёта размеров выпуклостей и вогнутостей.
- Оба (both):
Использовать оба метода.
- Выпуклость (ridge)
Контролирует видимость выпуклостей.
- Впадины (valley)
Контролирует видимость впадин.
- Глубина резкости (depth of field)
Использовать настройки глубины резкости активной камеры во вьюпорте. Видно только при взгляде через камеру.
Настройки расположены на панели
.- Обводка (outline)
Отображение контуров объектов во вьюпорте. Цвет обводки можно регулировать.
- Блики (specular lighting)
Отображение зеркальных бликов.
Примечание
Доступно только в том случае, если для параметра «освещения» установлено значение студийный свет или когда выбран «MatCap», содержащий зеркальный проход.