Пипетка¶
Пипетка (значок пипетки) позволяет брать пробу из любого места окна Blender. Пипетку можно использовать для выбора различных типов данных:
- Цвет (color)
Это наиболее распространённое использование. Пипетка используется для выборки цвета пикселя из любого места в Blender.
Примечание
Просмотр трансформации управления цветом влияет на цвет. Чтобы получить стабильные результаты, его следует установить на стандартный. Если для него установлено любое другое значение, пипетка может вернуть неточный цвет.
- Градиентная карта (color ramp)
Перетаскивание курсора по окну для сэмплирования линии, которая преобразуется в цветовую шкалу.
- Объекты/данные объекта
Используется с кнопками объекта (такими как родитель, ограничения или модификаторы) для выбора объекта в 3D-вьюпорте или аутлайнере, вместо того, чтобы выбирать его из раскрывающегося списка.
- Кости (bones)
This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.
Примечание
In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.
- Резкость камеры
В числовых полях, влияющих на расстояние, также можно использовать пипетку.
Это используется для установки глубины резкости камеры, чтобы выбранная глубина была в фокусе.
Клавиша E активирует пипетку при наведении курсора на кнопку.
Перетаскивание ЛКМ смешивает цвета, которые вы перетаскиваете, что может помочь при сэмплировании «шумных» изображений.
Пробел сбрасывает и снова начинает смешивать цвета.