Пипетка

Пипетка (значок пипетки) позволяет брать пробу из любого места окна Blender. Пипетку можно использовать для выбора различных типов данных:

Цвет (color)

Это наиболее распространённое использование. Пипетка используется для выборки цвета пикселя из любого места в Blender.

Примечание

Просмотр трансформации управления цветом влияет на цвет. Чтобы получить стабильные результаты, его следует установить на стандартный. Если для него установлено любое другое значение, пипетка может вернуть неточный цвет.

Градиентная карта (color ramp)

Перетаскивание курсора по окну для сэмплирования линии, которая преобразуется в цветовую шкалу.

Объекты/данные объекта

Используется с кнопками объекта (такими как родитель, ограничения или модификаторы) для выбора объекта в 3D-вьюпорте или аутлайнере, вместо того, чтобы выбирать его из раскрывающегося списка.

Кости (bones)

This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.

Примечание

In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.

Резкость камеры

В числовых полях, влияющих на расстояние, также можно использовать пипетку.

Это используется для установки глубины резкости камеры, чтобы выбранная глубина была в фокусе.

  • Клавиша E активирует пипетку при наведении курсора на кнопку.

  • Перетаскивание ЛКМ смешивает цвета, которые вы перетаскиваете, что может помочь при сэмплировании «шумных» изображений.

  • Пробел сбрасывает и снова начинает смешивать цвета.