Ограничения

Ограничения оборудования

При использовании GPU-компо́зитора применяются общие ограничения оборудования. См. также раздел «Устранение неполадок графического оборудования».

Blender использует одни и те же ресурсы GPU для пользовательского интерфейса и для GPU-компо́зитора. Это имеет ряд последствий, каждое из которых описано в одном из следующих разделов.

Зависание пользовательского интерфейса

В отличие от рендеринга с помощью Cycles, пользовательский интерфейс может перестать реагировать при использовании GPU-компо́зитора с некоторыми медленными графическими процессорами.

Обнаружение и восстановление времени ожидания (TDR) в Windows

Обнаружение и восстановление времени ожидания (TDR) сбрасывает драйвер GPU, если задача GPU-композитинга занимает больше времени, чем установленный по умолчанию предел в 2 секунды. Это особенно распространено со старыми GPU при использовании затратных узлов, таких как нода Bokeh Blur. Чтобы предотвратить неожиданные сбросы, рекомендуется увеличить время ожидания TDR.