Редактор шейдеров (shader editor)¶
Редактор шейдеров используется для редактирования материалов, которые используются для рендеринга. Материалы, используемые Cycles и EEVEE, определяются с помощью древа нод. Таким образом, главное окно редактора шейдеров представляет собой нодовый редактор.
Редактор шейдеров со стандартным древом нод материала.¶
Список всех шейдерных нод доступен в разделе рендеринга.
Колонтитул¶
- Тип шейдера (shader type)
Тип данных, шейдерные ноды которых будут редактироваться:
- Объект (object):
Редактировать шейдерные ноды для материала активного объекта.
- Мир (world):
Редактировать шейдерные ноды для окружения активной сцены.
- Стиль линий (line style):
Редактировать шейдерные ноды для стиля линий движка рендеринга Freestyle.
- Использовать ноды (use nodes) Стиль линий (line style)
Использовать шейдерные ноды для определения текстуры для стиля линий Freestyle.
- Слот (slot)
Меню „Slot“ можно использовать для выбора активного слота материала на активном объекте. Селектор материала справа от него может изменить материал, который находится в выбранном слоте.
- / Закреплено
Сохраняет отображение нод для текущего выбранного материала в редакторе шейдеров неизменным, даже если в другом месте будет выделен другой объект или выбран другой материал.