Зеркало (mirror)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Зеркало Mesh ‣ Mirror

Горячая клавиша:

Ctrl-M

Инструмент Mirror зеркалит выделение по выбранной оси.

Инструмент Mirror в режиме редактирования похож на инструмент Mirror в объектном режиме. Это эквивалентно масштабированию вершин на -1 вокруг одной выбранной точки пивот и в направлении одной выбранной оси, только это быстрее и удобнее.

После того как этот инструмент становится активным, выберите ось для зеркального отражения выделения, нажав X, Y или Z.

Вы также можете интерактивно зеркалить геометрию, удерживая СКМ и перетаскивая в нужном направлении.

Оси симметрии

Для каждой ориентации трансформации можно выбрать одну из её осей, по которой будет происходить зеркальное отражение.

Как видите, у вас полная свобода и безграничные возможности: вы можете расположить точку пивот в любом месте, вокруг которого вы хотите, чтобы происходило зеркальное отражение, выбрать одну ориентацию трансформации, а затем одну ось на ней.

Центр трансформации (pivot point)

Точки пивот должны быть установлены первыми, т.к. они станут центром симметрии. Если виджет включён – он всегда будет показывать, где находится точка пивот.

На рис. Зеркальное отражение вокруг «индивидуальных ориджинов». точкой пивот по умолчанию является медианная точка выделения вершин в режиме редактирования. Это особый случай режима редактирования, как объясняется на странице точки пивот.

Зеркальное отражение вокруг «индивидуальных ориджинов».
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Меш до операции Mirror.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Меш после операции Mirror вдоль оси X.

На рис. Операция Mirror вокруг 3D-курсора. точкой пивот является 3D-курсор, ориентация трансформации – Local, т.е. пространство объекта, а ось трансформации – X.

Операция Mirror вокруг 3D-курсора.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Меш до операции Mirror.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Меш после операции Mirror вдоль оси X с использованием 3D-курсора в качестве точки пивот.

Ориентации трансформации

Ориентации трансформации находятся в заголовке 3D-вьюпорта, рядом с кнопками виджетов. Они определяют, в какой системе координат будет происходить зеркальное отражение.