Рёбра / Края (edges)

Ссылка

Панель:

Физика ‣ Мягкое тело ‣ Рёбра Physics ‣ Soft Body ‣ Edges

Позволить рёбрам меш-объекта действовать как пружины. См.: «Внутренние силы».

Пружины (springs)

Использовать указанную группу вершин для значений прочности пружины.

Затягивание (pull)

Жёсткость пружины рёбер (насколько рёбра могут растягиваться). Низкое значение означает очень слабые пружины (очень эластичный материал), высокое значение – прочную пружину (более жёсткий материал), которая сопротивляется разрыву.

Значение 0.5 – латекс, 0.9 – подобно свитеру, 0.999 – сильно накрахмаленная салфетка или кожа. Симуляция мягкого тела имеет тенденцию становиться нестабильной, если вы используете значение 0.999, поэтому, в этом случае, вам следует немного снизить это значение.

Отталкивание (push)

Как сильно мягкое тело сопротивляется сжатию, как пружина сжатия. Низкие значения для ткани, высокие значения для надутых предметов и жёсткого материала.

Затухание (damp)

Трение рёберных пружин. Высокие значения (максимум 50) ослабляют эффект отталкивания/затягивания и успокаивают ткань.

Пластичность (plasticity)

Необратимая деформация объекта после столкновения. Вершины занимают новую позицию без применения модификатора.

Изгиб (bending)

Эта опция создаёт виртуальные соединения между вершиной и вершинами, связанными с её соседями. Сюда входят диагональные рёбра. Затухание также применяется к этим соединениям.

Длина (length)

Рёбра могут сжаться или вздуться. Это значение задаётся в процентах, значение 0 отключает эту функцию. 100% – означает отсутствие изменений, тело сохраняет 100% своего размера.

Столкновение (collision)
Ребро (edge)

Проверка на столкновение рёбер меша мягкого тела.

Грань (face)

Проверяет, не сталкивается ли какая-либо часть грани меша мягкого тела (что требует больших вычислительных ресурсов). Хотя включение грани – может устранить ошибки столкновений, похоже, для него нет никаких настроек затухания. Таким образом, части объекта мягкого тела рядом с мешем столкновений имеют тенденцию «тряски», поскольку они отскакивают и падают назад, даже когда нет движения каких-либо мешей. Столкновение рёбер имеет затухание, поэтому им можно управлять, но значение затухания для отклонения у объекта столкновения, похоже, не влияет на столкновение с гранями.

Аэродинамика (aerodynamics)

Сила окружающей среды. Подробности см.: «внешние силы».

Тип (type)
Простой (simple):

На рёбра воздействует сила сопротивления окружающей среды.

Подъёмная сила (lift force):

На рёбра воздействует подъемная сила при прохождении через окружающую среду.

Коэффициент (factor)

Какую силу использовать для аэродинамики. Для начала попробуйте значение 30.

Жёсткость (stiffness)

Для граней с четырьмя рёбрами диагональные рёбра используются в качестве пружин. Это предотвращает полное разрушение таких граней при столкновениях (что, в противном случае, и случилось бы).

Сдвиг (shear)

Жёсткость виртуальных пружин, созданных для граней с четырьмя рёбрами.