Активный сплайн (active spline)¶
Ссылка
- Редактор:
3D-Вьюпорт (3D viewport)
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Панель:
Панель „Active Spline“ содержит свойства активной поверхности.
Панель «Активный сплайн».¶
- Циклично □ U/V (cyclic □ U/V)
При включении этой функции, – последний ряд/столбец поверхности будет соединён с первым, создавая замкнутую петлю.
- Безье □ U/V (Bézier □ U/V)
При включении этой функции, – поверхность будет создана из серии сплайнов Безье, а не как NURBS-кривая в направлении рядов/столбцов.
- Конечная точка □ U/V (endpoint □ U/V)
Контролирует, – касается ли поверхность границ сетки контрольных точек.
Поверхность с включённой опцией „Endpoint U“.¶
- Порядок по U/V (order U/V)
Более высокое значение упорядочивания расширяет влияние каждой контрольной точки вдоль её ряда/столбца. Это делает поверхность более сглаженной, но при этом уменьшает её соответствие форме контрольной сетки. См. опцию „Order“ для NURBS-кривых.
Поверхности с „Order U“, установленным на „2“ (сверху) и „4“ (снизу).¶
Если включена опция „Bézier“, – „Order“ будет определять количество контрольных точек на сплайн.
Значение „Order“ для определённого направления не может быть больше количества контрольных точек вдоль этого направления.
- Разрешение U/V (resolution U/V)
Определяет плотность предварительного просмотра создаваемой поверхности. Чем выше это число, тем больше вершин и тем более сглаженной будет поверхность.
Этот параметр влияет только на активную поверхность. Чтобы изменить разрешение всех поверхностей в объекте, – вы можете использовать параметр „Разрешение - Во вьюпорте - U/V“ на панели „Форма“.
Если значения разрешения „На рендере - U/V“ на панели „Shape“ не равны нулю, – они будут переопределять значения „Разрешение U/V“ во время рендеринга.
- Сглаживание* (smooth)
Указывает, следует ли применять гладкое затенение к созданной поверхности.