Среда твёрдых тел (rigid body world)¶
Ссылка
- Панель:
Среда твёрдых тел – это группа объектов твёрдых тел, содержащая настройки, применимые ко всем твёрдым телам в этой симуляции.
Когда вы добавляете к объекту физику твёрдого тела, сначала создаётся группа объектов с именем по умолчанию «RigidBodyWorld». Объекты твёрдого тела автоматически добавляются в эту группу, когда вы добавляете для них физику твёрдого тела. Вы можете создать несколько коллекций и разместить объекты твёрдого тела с помощью панели «коллекции».
Объекты и ограничители твёрдого тела учитываются при симуляции только в том случае, если они находятся в коллекции, указанной в поле коллекция панели среда твёрдых тел на вкладке сцена.
Настройки (settings)¶
- Среда твёрдых тел (rigid body world)
Включить/выключить оценку симуляции твёрдого тела на основе объектов твёрдого тела, участвующих в указанной группе «среда твёрдых тел».
- Удалить среду твёрдых тел (remove rigid body world)
Удалить симуляцию твёрдого тела из текущей сцены.
- Коллекция (сollection)
Содержит объекты твёрдого тела, участвующие в этой симуляции.
- Ограничители (constraints)
Содержит ограничители твёрдого тела, участвующие в симуляции.
Настройки качества симуляции и времени:
- Скорость (speed)
Может использоваться для ускорения/замедления симуляции.
- Разделять импульс (split impulse)
Включить/отключить уменьшение дополнительной скорости, которая может возникнуть при столкновении объектов (немного снижает стабильность симуляции, поэтому используйте только при необходимости). Ограничивает силу, с которой объекты разделяются при столкновении, обычно даёт более хорошие результаты, но делает симуляцию менее стабильной (особенно при наложении большого количества объектов).
- Подэтапы за кадр (substeps per frame)
Количество шагов симуляции, выполненных за кадр (более высокие значения – более точный результат, но медленнее). Это влияет только на точность, но не на скорость симуляции.
- Исполняющиеся итерации (solver iterations)
Количество итераций ограничителя, выполненных на шаг симуляции (более высокие значения – более точный результат, но медленнее). Увеличение этого значения делает ограничители и наложение объектов более стабильными.
Кэш твёрдого тела¶
Ссылка
- Панель:
Подпанель «кэш» определяет диапазон кадров, в котором симуляция активна. Может использоваться для запекания симуляции.
- Начало/Конец (start/end)
Первый и последний кадр симуляции.
- Запечь (bake)
Вычисляет симуляцию и защищает кэш. Для запекания вам необходимо находиться в режиме Объекта.
- Удалить запекание (delete bake)
Активен после запекания симуляции. Очищает запечённый кэш.
- Рассчитать до кадра (calculate to frame)
Запечь физику до текущего кадра.
- Запечь текущий кэш (current cache to bake)
Запечь из кэша.
- Запечь всю динамику (bake all dynamics)
Запечь всю физику.
- Удалить все запекания (delete all bakes)
Удаляет все запечённые кэши всех объектов в текущей сцене.
- Обновить всё до кадра (update all to frame)
Обновить кэш до текущего кадра.
Если вы не сохранили blend-файл – кэш создаётся в памяти; поэтому сначала сохраните файл – иначе кэш может быть утерян.
Влияние сил на твёрдые тела (rigid body field weights)¶
Ссылка
- Панель:
Как и другие системы физической динамики, симуляция твёрдого тела также находится под влиянием внешних силовых воздействий.