Выделить по схожести (select similar)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-G
Выделение геометрии, свойства которой аналогичны выделеннию, на основе порогового значения, которое можно установить в свойствах инструмента после его активации. Параметры инструмента меняются в зависимости от режима выделения:
- Режим выделения вершин:
- Нормаль (normal)
Выделяет все вершины, нормали которых направлены в тех же направлениях, что и те, которые выделены в данный момент.
- Количество смежных граней (amount of adjacent faces)
Выделяет все вершины, к которым подсоединено одинаковое количество граней.
- Группы вершин (vertex groups)
Выделяет все вершины в одной группе вершин.
- Количество соединяющихся рёбер (amount of connecting edges)
Выделяет все вершины, к которым подсоединено одинаковое количество рёбер.
- Режим выделения рёбер:
- Длина (length)
Выделяет все рёбра, имеющие ту же длину, что и уже выделенные.
- Направление (direction)
Выделяет все рёбра, имеющие такое же направление (угол), что и уже выделенные.
- Количество граней вокруг ребра (amount of faces around an edge)
Выделяет все рёбра, у которых вокруг – одно и то же количество граней.
- Углы граней (face angles)
Выделяет все рёбра, находящиеся между двумя гранями, образующими такой же угол, как и уже выделенные.
- Складка (crease)
Выделяет все рёбра, которые имеют такое же значение складки, как и уже выделенные.
- Фаска (bevel)
Выделяет все рёбра, имеющие тот же «вес фаски», что и уже выделенные.
- Шов (seam)
Выделяет все рёбра, которые имеют то же состояние шва, что и уже выделенные. Шов – это метка, используемая в UV-текстурировании.
- Острогранность (sharpness)
Выделяет все рёбра, которые имеют такое же состояние «остроты», как и уже выделенные. Острота – это метка, используемая модификатором Edge Split.
- Режим выделения граней:
- Материал (material)
Выделяет все грани, в которых используется тот же материал, что и уже выделенные.
- Область / Площадь (area)
Выделяет все грани, площадь которых аналогична уже выделенных.
- Количество рёбер (polygon sides)
Выделяет все грани, имеющие одинаковое количество рёбер.
- Периметр (perimeter)
Выделяет все грани, имеющие одинаковый периметр (сумма длин их рёбер).
- Нормаль (normal)
Выделяет все грани, нормали которых аналогичны выделенным. Это способ выделить грани, имеющие одинаковую ориентацию (угол).
- В той же плоскости (co-planar)
Выделяет все грани, которые находятся (почти) в той же плоскости, что и выделенные.
- Плоское/гладкое (flat/smooth)
Выделяет все грани с похожим затенением граней.
- Метки граней Freestyle (Freestyle face marks)
Выделяет все грани с похожими метками граней Freestyle.
- Сравнить (compare)
Для количественных свойств это свойство выбирает тип сравнения двух числовых значений.
- Равно (equal):
Выделяет элементы с тем же значением, что и выбранное свойство активного элемента.
- Больше (greater):
Выделяет элементы с бо́льшим значением в качестве выбранного свойства активного элемента.
- Меньше (less):
Выделяет элементы с меньшим значением в качестве выбранного свойства активного элемента.
- Порог (threshold)
Для количественных свойств это свойство определяет, насколько близкими должны быть значения свойства при сравнении.
Участки из граней (face regions)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Выделяет совпадающие объекты на меше, который имеет несколько похожих областей на основе топологии.