Select Similar#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-G
Выбор геометрии, свойства которой аналогичны выбранным, на основе порогового значения, которое можно установить в свойствах инструмента после его активации. Параметры инструмента меняются в зависимости от режима выделения:
- Режим выделения вершин:
- Нормаль (normal)
Выбирает все вершины, нормали которых направлены в тех же направлениях, что и те, которые выбраны в данный момент.
- Amount of Adjacent Faces (количество соседних граней)
Выбирает все вершины, к которым подсоединено одинаковое количество граней.
- Группы вершин (vertex groups)
Выбирает все вершины в одной группе вершин.
- Amount of Connecting Edges (Количество соединяющихся рёбер)
Выбирает все вершины, к которым подсоединено одинаковое количество рёбер.
- Режим выделения рёбер:
- Длина (length)
Выбирает все рёбра, имеющие такую же длину, что и уже выбранные.
- Направление (direction)
Выбирает все рёбра, имеющие такое же направление (угол), что и уже выбранные.
- Amount of Faces Around an Edge (Количество граней вокруг ребра)
Выбирает все рёбра, принадлежащие одному и тому же количеству граней.
- Face Angles (Угол граней)
Выбирает все рёбра, находящиеся между двумя гранями, образующими такой же угол, как и уже выбранные.
- Crease (Складка)
Выбирает все рёбра, которые имеют такое же значение Crease, как и уже выбранные.
- Фаска (bevel)
Выбирает все рёбра, имеющие тот же Вес фаски (Bevel Weight), что и уже выбранные.
- Seam
Выбирает все рёбра, которые имеют то же состояние Шва (Seam), что и уже выбранные. Seam - это метка, используемая в UV-текстурировании.
- Острогранность (sharpness)
Выбирает все рёбра, которые имеют такое же состояние Sharp, как и уже выбранные. Sharp - это метка, используемая модификатором Edge Split.
- Режим выделения граней:
- Материал (material)
Выбирает все грани, в которых используется тот же материал, что и уже выбранные.
- Область (area)
Выбирает все грани, площадь которых аналогична уже выбранной.
- Количество рёбер (polygon sides)
Выбирает все грани, имеющие одинаковое количество рёбер.
- Perimeter (Периметр)
Выбирает все грани, имеющие одинаковый периметр (добавленные значения длин их рёбер).
- Нормаль (normal)
Выбирает все грани, нормали которых аналогичны выбранным. Это способ выбрать грани, имеющие одинаковую ориентацию (угол).
- Co-planar (Копланарность)
Выбирает все грани, которые находятся (почти) в той же плоскости, что и выбранные.
- Flat/Smooth
Выбирает все грани с похожим затенением граней.
- Freestyle Face Marks
Выбирает все грани с похожими Freestyle Face Marks.
- Сравнить (compare)
Для количественных свойств это свойство выбирает тип сравнения двух числовых значений.
- Равно (equal):
Выбирает элементы с тем же значением, что и выбранное свойство активного элемента.
- Больше (greater):
Выбирает элементы с бОльшим значением в качестве выбранного свойства активного элемента.
- Меньше (less):
Выбирает элементы с меньшим значением в качестве выбранного свойства активного элемента.
- Порог (threshold)
Для количественных свойств это свойство определяет, насколько близкими должны быть значения свойства при сравнении.
Face Regions#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Выбирает совпадающие объекты на сетке, которая имеет несколько похожих областей на основе топологии.