Модификатор Weighted Normal¶
This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.
Опции (options)¶
- Weighting Mode (режим весов)
Нормали вокруг вершины будут объединены для создания пользовательской (для каждого угла грани) нормали с использованием различных весов для каждой. Режим Weighting Mode определяет, как вычислять веса.
- Площадь грани (face area)
Вес в зависимости от области грани, на которой берёт начало нормаль. Большая площадь означает, что нормаль от этой грани получит больший вес в конечном результате.
- Corner Angle
Вес в соответствии с углом, который каждая грань образует в вершине. Это метод, который Blender использует по умолчанию при комбинировании нормалей граней для вычисления вершины.
- Face Area and Angle (площадь грани и угла)
Веса получаются путём умножения площади грани и угла угла.
- Вес (weight)
Определяет, насколько сильно веса смещаются в зависимости от площади грани и/или углов углов; это немного похоже на настройку контраста для изображения.
Значение 50 означает, что все грани имеют одинаковый вес. Более 50 означает, что грани с большей площадью или углами имеют ещё больший вес (больше «контрастности»). Меньше 50 означает, что грани с большей площадью или углами получают меньший вес (меньший «контраст»).
- Порог (threshold)
Порог округления веса, который означает, что если два угла или площади отличаются меньше, чем этот порог, они получат равные веса.
- Keep Sharp (оставить острый)
Preserve sharp edges, though smoothing will still happen if there are multiple faces between any two sharp edges.
- Face Influence (влияние грани)
Используется вес граней (слабый, средний или сильный), назначенный инструментом Set Strength или режимом Set Strength модификатора Bevel.
Например, если три грани встречаются в вершине и имеют веса граней «слабый», «средний» и «сильный», то для задания окончательного результата будет использоваться только нормаль, связанная с сильной гранью.
- Группа вершин (vertex group)
Если указана группа вершин, модификатор повлияет только на эти вершины. Кнопка «стрелка» справа от неё инвертирует выделение (влияет только на вершины, не входящие в группу вершин).