Blender 3.4 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
      • Введение
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Инструменты
      • Выбор
      • Редактирование
      • Свойства
      • UVs
      • Mesh Analysis (проверка сетки)
      • Retopology
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Модификаторы
    • Узлы геометрии
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.4 Manual
  • Моделирование
  • Полисетки (Meshes)

Полисетки (Meshes)

  • Введение
    • Режимы моделирования
  • Строение полисетки
    • Vertices (вершины)
    • Edges (рёбра)
    • Faces (грани)
    • Normals
    • Topology (Топология)
  • Примитивы
    • Common Options (общие опции)
    • Плоскость
    • Cube (куб)
    • Circle (окружность)
    • UV-сфера
    • Икосфера
    • Цилиндр
    • Конус
    • Тор
    • Сетка
    • Обезьяна
  • Инструменты
    • Панель инструментов
    • Параметры инструмента
    • Types
  • Выбор
    • Введение
    • Select Random
    • Checker Deselect
    • Select Sharp Edges
    • Select Similar
    • Select All by Trait
    • Select More/Less
    • Select Loops
    • Select Linked
    • Side of Active
    • Select Mirror
  • Редактирование
    • Введение
    • Mesh Tools
    • Vertex Tools
    • Edge Tools
    • Face Tools
    • UV Tools
  • Свойства
    • Object Data
    • Vertex Groups
    • Geometry Data
  • UVs
    • UVs & Texture Space
    • Unwrapping
    • Инструменты
    • Редактирование
    • Workflows
    • Using UV Maps
  • Mesh Analysis (проверка сетки)
    • Overhang
    • Толщина
    • Intersections
    • Distortion (искажение)
    • Sharp Edges
    • Известные ограничения
  • Retopology
    • Using the Poly Build Tool
    • Remeshing
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/27/2023.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.4
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...