Плоскость-меш (mesh plane)¶
Ссылка
- Меню:
Оператор Mesh Plane автоматизирует процесс создания плоскости, подгоняя её под соотношение сторон выбранного изображения и применяет материал с изображением в качестве текстуры. Имя для плоскости, материала и текстуры даётся на основе имени файла изображения.
Этот инструмент поддерживает импорт отдельных изображений, нескольких изображений или секвенций изображений/видеоклипов:
Одно изображение: Создаёт одну плоскость с изображением, применённым в качестве текстуры.
Несколько изображений: Создаёт несколько плоскостей, расположенных друг над другом или разнесённых на расстояние.
Секвенция изображений/видеоклип: Создаёт одну плоскость с применённой анимированной секвенцией.
Свойства (properties)¶
Текущие настройки импорта можно сохранить в качестве пресета оператора.
Опции (options)¶
- Относительные пути (relative paths)
Сохраняет путь к файлу изображения относительно текущего открытого blend-файла. См. раздел «Относительные пути (relative paths)».
- Принудительная перезагрузка (force reload)
Перезагружает файл изображения, если он уже существует, в качестве блока данных изображения.
- Определить секвенцию изображений (detect image sequences)
Импортирует последовательно пронумерованные изображения как анимированную секвенцию изображений вместо отдельных плоскостей. Диапазон кадров секвенции устанавливается автоматически (можно настроить позже).
Материал (material)¶
Материал для плоскости создаётся автоматически для отображения импортированного изображения. Доступны следующие параметры шейдера:
- Шейдер (shader)
Тип используемого нодового шейдера.
- Принципиальный (principled):
Использует шейдер Principled BSDF. Импортированное изображение связывается со входом „Base Color“.
- Без затенения (shadeless):
Создаёт материал, который не реагирует на освещение. Использует микс шейдеров Diffuse и Emission, управляемый нодой Light Path.
- Излучение (emission):
Аналогично „Principled“, но связывает текстуру изображения со входом Emission вместо Base Color.
- Интенсивность свечения (emission strength)
Регулирует интенсивность излучения.
- Метод рендеринга (render method)
Управляет смешиванием и совместимостью с определёнными функциями. Для получения дополнительной информации также см. настройки для материала.
- Колебание (dithered):
Обеспечивает прозрачность хеширования в оттенках серого и совместим с проходами рендеринга и трассировкой лучей. Также известен как «отложенный рендеринг».
При использовании метода рендеринга „Dithered“ – материалы визуализируются слоями. Каждый слой может только передавать (например, преломлять) свет, излучаемый предыдущими слоями. Если пересечения с нижними слоями не существует, BSDF пропускания перейдёт на световые зонды.
- Смешанный (blended):
Допускает цветную прозрачность, но несовместим с проходами рендеринга и трассировкой лучей. Также известен как «forward rendering».
- Показывать задние грани (show backface)
Отображает обратную сторону прозрачных областей.
- Не отображать задние грани (backface culling)
Скрывает заднюю часть плоскости.
- Переопределять материал (overwrite material)
Если импортированное изображение имеет такое же имя, как и уже существующий материал, Blender добавляет номер, чтобы сделать имя отличным. Включение этой опции заставляет новый материал перезаписывать существующий.
Текстура (texture)¶
Примечание
Подробное описание каждой опции см. в разделе «Нода «Текстура изображения» (image texture node)».
- Интерполяция (interpolation)
Определяет, как будет масштабироваться изображение при отображении на плоскости.
- Расширение (extension)
Определяет, как изображение будет экстраполироваться за пределы его исходных границ.
- Альфа (alpha)
Включает прозрачность с использованием альфа-канала изображения.
- Автоматическое обновление (auto refresh)
Автоматически обновляет изображения во вьюпорте при смене кадра.
Трансформировать (transform)¶
Импортированные плоскости располагаются в месте расположения 3D-курсора. Несколько плоскостей можно сместить с помощью опции „Offset Planes“.
- Режим размера (size mode)
Определить, как будет задаваться размер плоскости:
- Абсолютно / Модуль (absolute):
Высота плоскости определяется явно в поле „Height“, а ширина корректируется для сохранения соотношения сторон. Пример: изображение 800 × 600 пикселей с высотой 1 м будет иметь ширину 1.33 м.
- Высота (height)
Устанавливает высоту плоскости.
- Масштабировать по размеру кадра камеры (scale to camera frame):
Размеры плоскости определяются относительно активной камеры.
- Масштаб (scale)
Метод масштабирования плоскости с помощью размера кадра камеры.
- Подогнать (fit):
Масштабирует плоскость так, чтобы она помещалась в кадр камеры, сохраняя при этом соотношение сторон.
- Заполнить (fill):
Масштабирует плоскость так, чтобы она заполнила весь кадр камеры, возможно с обрезанием некоторых областей.
- Пикселей на дюйм (pixels per inch):
Определяет размер плоскости с использованием значения „Definition“, измеряемого в пикселях на дюйм. Пример: при значении 600 DPI – изображение размером 800 × 600 пикселей будет иметь размер плоскости ~0.0339 × 0.0254 м.
- Чёткость (definition)
Устанавливает количество пикселей, умещающееся на 1 дюйме.
- Пикселей на единицу Blender’а (pixels per Blender unit):
Использует значение „чёткости“ для установления пикселей на единицу Blender’а. Пример: при значении „600“ – изображение размером 800 × 600 пикселей будет иметь размер плоскости 1.33 × 1 BU.
- Чёткость (definition)
Устанавливает количество пикселей, помещающихся в 1 единицу Blender’а.
- Выровнять (align)
Задаёт вращение плоскости при импорте.
- +X, +Y, +Z (Верх), -X, -Y, -Z (Низ):
Вращает плоскость для выравнивания с выбранной осью.
- По камере (face camera):
Обращается прямо к камере.
- Главная ось камеры (camera’s main axis):
Выравнивает плоскость по главной оси, обращённой в сторону направления вида камеры.
- Следить за камерой (track camera) По камере (face camera) Главная ось камеры (camera’s main axis)
Добавляет ограничитель Locked Track, обеспечивающий постоянное обращение плоскости по направлению к камере.
- Смещать плоскости (offset planes)
Смещает несколько плоскостей вместо их наложения друг на друга.
- Направление смещения (offset direction)
Указать ось, вдоль которой будут расположены несколько плоскостей.
- Расстояние (distance)
Указать расстояние между плоскостями.