Окружающая окклюзия (ambient occlusion)#

Нода :abbr:`Ambient Occlusion (Окружающая окклюзия)`.

Шейдер Ambient Occlusion вычисляет, насколько закрыто полушарие над точкой шейдинга. Это можно использовать для процедурного текстурирования, например, для добавления эффектов выветривания исключительно к углам.

Для Cycles это затратный шейдер, который может значительно замедлить рендеринг. Если время рендеринга вызывает беспокойство, использование «заострённости» из ноды «геометрии» или запекание Ambient Occlusion приведёт к более быстрому рендерингу.

Примечание

Только Cycles
Нода Ambient Occlusion не даст корректного результата, если:

Входы#

Цвет (color)

Оттенок цвета вывода AO.

Расстояние (distance)

Distance up to which other objects are considered to occlude the shading point.

Нормаль (normal)

Normal used for ambient occlusion; if nothing is connected the default shading normal is used.

Свойства#

Сэмплы (samples)

Number of samples to use for ray-traced ambient occlusion sampling. Keep as low as possible for optimal performance.

Внутри (inside)

Detect convex rather than concave shapes, by computing occlusion inside mesh.

Only Local Cycles Only

Only detect occlusion from the object itself, and not others.

Выходы#

Цвет (color)

Ambient occlusion with color tint.

AO

Ambient occlusion factor without color tint.

Пример#

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Белый шейдер AO.#