Шейдинг (shading)

Гладкое затенение (shade smooth)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Гладкое затенение Object ‣ Shade Smooth

Делает весь объект гладким или гранённым. Это заставляет назначать атрибут «сглаживания» каждой грани в меше, в том числе при добавлении или удалении геометрии.

Этот оператор также удалит любые модификаторы сглаживания по углу.

Обратите внимание, что контур объекта по-прежнему сильно гранёный. Активация функций сглаживания на самом деле не изменяет геометрию объекта; она изменяет способ расчёта затенения по поверхностям (нормали будут интерполированы), создавая только иллюзию гладкой поверхности.

Использование плоского затенения вернёт шейдинг обратно (нормали будут постоянными) к показанному на первом изображении ниже.

Пример меша с плоским (слева) и гладким затенением (справа). Пример (blend-файл).
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png
Оставлять рёбра острыми (keep sharp edges)

Не очищать острые рёбра (которые излишни для объектов, затенённых как плоские или гладкие). Эта опция полезна, чтобы не уничтожать данные в случае, если вы захотите отменить изменения позже.

Гладкое авто затенение (shade auto smooth)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Гладкое авто затенение Object ‣ Shade Auto Smooth

Добавляет модификатор Smooth By Angle для автоматической установки остроты рёбер меша на основе угла между соседними гранями. Обратите внимание, модификатор будет закреплён, чтобы стать последним модификатором в стеке.

Автосглаживание (auto smooth)

Если отключено, все модификаторы сглаживания по углу удаляются.

Угол (angle)

Максимальный угол между нормалями граней, который будет считаться гладким.

Плоское затенение (shade flat)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Плоское затенение Object ‣ Shade Flat

Указать объекту, что рендеринг и отображение граней должны быть равномерными, с использованием направлений по нормалям граней. Обычно это желательно для объектов с плоскими поверхностями.

Этот оператор также удалит любые модификаторы сглаживания по углу.

Оставлять рёбра острыми (keep sharp edges)

Не очищать острые рёбра (которые излишни для объектов, затенённых как плоские или гладкие). Эта опция полезна, чтобы не уничтожать данные в случае, если вы захотите отменить изменения позже.