Производительность (performance)¶
Ссылка
- Панель:
- Высококачественные нормали (high quality normals)
Использует более точные нормали и касательные, которые могут улучшить визуальное качество плотных мешей с высокочастотными текстурами за счёт памяти.
Память (memory)¶
- Теневой пул (shadow pool)
Больший размер пула позволяет использовать больше теней в сцене, но может не поместиться в память GPU и снизить производительность. Увеличение этого значения может исправить ошибку «заполненного буфера теней».
См. также
- Объёмный пул светового зонда (light probes volume pool)
Больший размер пула позволяет использовать больше сеток интенсивности излучения в сцене, но может не поместиться в память графического процессора и снизить производительность.
Вьюпорт (viewport)¶
- Размер пикселя (pixel size)
Возможность контролировать разрешение визуализации вьюпорта. Позволяет ускорить рендеринг вьюпорта, что особенно полезно для дисплеев с высоким разрешением (DPI).