Производительность (performance)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Рендер ‣ Производительность Properties ‣ Render ‣ Performance

Высококачественные нормали (high quality normals)

Использует более точные нормали и касательные, которые могут улучшить визуальное качество плотных мешей с высокочастотными текстурами за счёт памяти.

Память (memory)

Теневой пул (shadow pool)

Больший размер пула позволяет использовать больше теней в сцене, но может не поместиться в память GPU и снизить производительность. Увеличение этого значения может исправить ошибку «заполненного буфера теней».

Объёмный пул светового зонда (light probes volume pool)

Больший размер пула позволяет использовать больше сеток интенсивности излучения в сцене, но может не поместиться в память графического процессора и снизить производительность.

Вьюпорт (viewport)

Размер пикселя (pixel size)

Возможность контролировать разрешение визуализации вьюпорта. Позволяет ускорить рендеринг вьюпорта, что особенно полезно для дисплеев с высоким разрешением (DPI).