FBX

Формат FBX (Filmbox) широко используется для обмена 3D-данными между приложениями, особенно для анимированных персонажей и комплексных данных сцен. Он поддерживается таким программным обеспечением, как Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D и игровыми движками, такими как Unity и Unreal Engine.

Импортёр FBX в Blender’е поддерживает широкий спектр функций FBX и отличается высокой скоростью работы, экономным использованием памяти и высокой совместимостью как с современными, так и с устаревшими файлами FBX.

Импортировать (import)

Общее

Масштаб (scale)

Значение, на которое следует масштабировать импортируемые объекты по отношению к мировому началу координат.

Пользовательские свойства (custom properties)

Импортировать свойства пользователя как настраиваемые пользовательские свойства.

Перечисления в качестве строк (enums as strings)

Сохранить значения перечислений пользовательских свойств в виде строк.

Геометрия (geometry)

Пользовательские нормали (custom normals)

Импортировать пользовательские нормали, если они доступны (в противном случае Blender вычислит их сам).

Данные о подразделении (subdivision data)

Импортировать FBX-информацию о подразделении в качестве модификаторов подразделения поверхности.

Цвета вершин (vertex colors)

Импортировать атрибуты цвета вершин.

Нет* (none):

Не импортировать атрибуты цвета.

sRGB:

Цвета вершин в файле будут выражены в цветовом пространстве sRGB

Линейно (linear):

Цвета вершин в файле будут выражены в линейном цветовом пространстве

Материалы (materials)

Конфликт названий материалов (material name collision)

Поведение, когда имя импортируемого материала конфликтует с существующим материалом.

Сделать уникальным (make unique):

Импортировать каждый материал USD как уникальный материал Blender’а.

Существующая ссылка (reference existing):

Если материал с таким же именем уже существует, – сослаться на него вместо импортирования.

Анимация (animation)

Смещение (offset)

Смещение, применяемое к временны́м меткам анимации, в кадрах.

Поддержка многослойной анимации

Каждый «взятый» FBX импортируется в качестве отдельного действия, при этом каждому анимированному объекту назначается собственный слот действия.

Арматура (armature)

Игнорировать листовые кости (ignore leaf bones)

Игнорировать последнюю кость в конце каждой цепочки (используется для отметки длины предыдущей кости).

Экспортировать (export)

Для экспорта файлов FBX используйте аддон FBX.