Введение

Как и любой другой объект, вы можете редактировать скелет в Режиме редактирования Tab.

Набор инструментов редактирования костей очень похож на тот, что используется для редактирования мешей.

Важно

Важно понимать, что при редактировании скелета вы редактируете положение покоя вашего скелета, то есть его «состояние по умолчанию». Скелет в положении покоя имеет все кости без поворота и масштабированные до 1.0 в их собственном локальном пространстве.

Различные позы, которые вы можете создать после этого, основаны на этом положении покоя. Поэтому, если вы измените его в Режиме редактирования, все уже существующие позы также будут изменены. Таким образом, вы должны быть уверены, что ваш скелет окончателен, прежде чем начинать делать скининг и позировать его!

Примечание

Обратите внимание, что некоторые инструменты работают с сочленениями костей, а другие с самими костями. Будьте внимательны, чтобы не запутаться.

Меню Добавить

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

ДобавитьAdd

Горячая клавиша:

Shift-A

В 3D-виде Shift-A, чтобы добавить новую кость к вашему скелету.

Эта кость будет:

  • Длиной в одну единицу.

  • Ориентирована по глобальной оси Z.

  • С корнем, помещённым в позицию 3D-курсора.

  • Без связи с какой-либо другой костью скелета.

Блокировка костей

Вы можете предотвратить трансформацию кости в Режиме редактирования несколькими способами:

  • Все кости можно заблокировать, установив флажок Блокировка на их панели трансформации на вкладке Кости;

  • Нажмите Shift-W Переключить опции кости ‣ Заблокировано

  • Выберите Арматура ‣ Настройки кости ‣ Переключить настройку.

Если корень заблокированной кости соединен с концом разблокированной кости, она не будет заблокирована, то есть вы сможете перемещать её по своему усмотрению. Это означает, что в цепочке соединенных костей, когда вы блокируете одну кость, вы фактически блокируете только её кончик. С несвязанными костями блокировка действует на оба сочленения кости.