Меню блока данных#

Lets you select a Data-Block (such as a material) in order to link it to something else (such as an object).

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

Меню блока данных с полем поиска.#

Type

Shows an icon indicating the data-block type. Clicking the image or the down arrow opens the popup menu. Dragging the image lets you apply the data-block to something else (for example, you can drag a material onto an object in the 3D Viewport, or onto a Data ID field).

List

Список блоков данных, доступных в текущем blend-файле, или ссылка для выбора элемента. Меню может отображать предварительный просмотр помимо элементов и поле поиска для поиска элементов в списке по имени.

Примечание

Data-blocks with names that begin with . are hidden from the list, unless a string that also starts with . is entered into the search field, or the Show Hidden Files/Data-Blocks user preference is enabled.

Name (имя)

Displays, and allows editing of, the name of the selected data-block. If a name is already in use by a different data-block, Blender will append a number like «.001».

User Count

Displays the number of users of the data (if there’s more than one user). Clicking it will create a single-user copy.

As an example, if three separate objects referenced the same material, the material’s user count would be 3. Changing the material would affect all three objects. If you now selected an object and clicked the user count, the object would receive its very own copy of the material, which can be modified independently of the original that’s still used by the other two.

Fake User (значок щита)

If a data-block has no real users, it’ll normally be cleaned up (deleted) when saving the blend-file. To prevent this, you can give it a fake user; that way, it’s guaranteed to «survive.» Data-blocks with a fake user have an «F» prefix in the drop-down list.

The Outliner can show an overview of all data-blocks without real users in the blend-file. Simply change its Display Mode to Orphan Data.

Новый/Добавить (значок файла)

Creates a new data-block (or duplicates the current one) and selects it.

Открыть файл (значок папки)

Opens the File Browser, for importing an image for example.

Распаковать файл (значок корзины)

Unpack the file packed into the current blend-file to an external one.

Разорвать связь блока данных (значок X)

Очищает ссылку. Shift-ЛКМ, чтобы обнулить пользователей, что позволит полностью удалить данные из blend-файла.

Иногда есть список применённых блоков данных (например, список материалов, использованных на объекте).

См.также

Блоки данных обсуждаются далее в главе Системные данные.

Предпросмотр#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

A Data-Block menu with preview.#

Some data-block menus have large preview images in their drop-down instead of just icons and names.

Data ID#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

A Data ID field.#

A Data ID field is similar to a Data Block Menu, but is only for selecting (and not for other features like creating new data or managing users).

It can show the following elements:

Type

Значок слева указывает принятый тип блока данных.

Name (имя)

The text field functions as a search field by matching elements in the list. Press Tab to auto-complete names up to the level where a match is found. If more than one match exists, you have to continue typing. If you type an invalid name, the value will remain unchanged.

List

Позволяет выбрать блок данных напрямую.

Пипетка

В некоторых идентификаторах данных присутствует Пипетка, доступная через значок пипетки с правой стороны.

Remove X

Click the X button on the right to clear the reference.

Sub IDs#

Связанные типы идентификаторов могут стать доступными для выбора свойства или дочернего объекта, в зависимости от типа объекта.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Пример Sub ID.#

Vertex Group (группа вершин)

If the selected object in the Target field is a mesh or a lattice, an additional field is displayed where a vertex group can be selected.

Bone (Кость)

If the selected object in the Target field is an armature, an additional field is displayed where a bone can be selected.

Head/Tail

Once a bone is selected, a numeric field becomes available for specifying a point on the bone. A value of 0 corresponds to the bone’s head, while a value of 1 corresponds to its tail. Any values between these will result in linear interpolation (so a value of 0.5 matches the bone’s center).

Use B-Bone Shape

If the bone is a bendy bone, clicking on this button will make the point follow the curvature of the B-spline between head and tail, rather than simply going in a straight line.