Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)¶
Внешний вид рёбер меша определяется как выровненный или хорошо определённый в 3D-вьюпорте и рендере. В режиме редактирования можно выделить отдельные грани, чтобы определить, какие грани сглаживаются или выравниваются.
Примечание
Оба, Shade Smooth и Shade Flat, также доступны в объектном режиме и работают тем же образом.
Гладкое затенение (shade smooth)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
При использовании интерполированных нормалей вершин – грани меша будут размываться на рёбрах и выглядеть гладкими.
Плоское затенение (shade flat)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Нормали граней отображаются равномерно, благодаря чему все рёбра выбранного меша будут хорошо видны.
Совет
Используйте модификатор Edge Split и сглаживание Smooth by Angle для баланса между гладкими поверхностями и острыми рёбрами.