Введение¶
Редактор изображений позволяет создавать, просматривать и редактировать изображения, а также просматривать результаты рендера и промежуточные выходные данные компо́зитора.
Панель инструментов (toolbar)¶
- Семплировать (sample)
Используется для выборки цвета одного или нескольких пикселей изображения. Пока вы удерживаете LMB, в низу области будет отображаться следующее:
Координаты X и Y курсора мышки.
Цвет в RGBA.
Цвет в RGB после управления цветом.
Цвет в HSV.
Яркость.
- Размер сэмпла (sample size)
Размеры квадрата, используемого для выборки нижележащих пикселей. Если больше 1, результирующая выборка представляет собой среднее значение всех нижележащих пикселей.
- Аннотации (annotate)
Дополнительную информацию см. в аннотациях.
Колонтитул¶
- Режим (mode)
- Вид (view):
Отображает изображения.
- Красить (paint):
- Маска (mask):
- Вид (view)
Инструменты для управления отображением содержимого в редакторе. См.: «Навигация».
- Изображение (image)
Инструменты для открытия и управления изображениями. Показывает звёздочку, если изображение имеет несохранённые изменения. См.: «Редактирование».
- Изображение (image)
Меню блока данных, используемое для выбора изображений. После выбора изображения в области боковой панели появляется вкладка для настройки изображения.
Помимо загрузки существующих изображений, вы также можете создавать новые:
Параметр «мозаика» создаёт изображение с поддержкой UDIM’ов. Другие параметры см. в разделе «сгенерированные изображения».
Помимо изображений, селектор блоков данных включает в себя следующие элементы:
Результат рендеринга (render result): отображает рендеры. При выборе этого элемента становятся доступными селекторы «слот», «слой визуализации» и «проход рендера» (см. ниже).
Нода просмотра (viewer node): отображает изображение, переданное в ноду viewer в компо́зиторе.
- Закрепление изображения (image pin)
Запрещает редактору изображений автоматически переключаться на текстуру выделенного объекта. (Это переключение происходит только в том случае, если 3D-вьюпорт находится в режиме текстурирования).
- Слот (slot)
Слот рендера для просмотра (и рендеринга). Вы можете создавать новые рендеры, не теряя предыдущие, выбрав пустой слот перед рендерингом. После этого вы сравниваете их, нажимая J и Alt-J для переключения вперёд и назад. Альтернативно вы можете использовать цифровые клавиши 1, 2, 3 и т. д., чтобы выбрать слот с соответствующим номером.
Слоты можно переименовать, дважды щёлкнув их имя на панели «изображения» на боковой панели.
- Слой визуализации (view layer)
Слой визуализации для отображения.
- Проход рендера (render pass)
Проход рендера для отображения.
- Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
Позволяет отображать/скрывать все гизмо с помощью кнопки переключения или определённые гизмо с помощью стрелки раскрывающегося списка.
- Каналы отображения (display channels)
Выбрать, какие цветовые каналы будут отображаться.
- Цвет и альфа (color & alpha):
Включает прозрачность и показывает клетчатую доску позади изображения.
- Цвет (color):
Отключает прозрачность.
- Альфа (alpha):
Отображает альфа-канал как изображение в оттенках серого. Белые области – непрозрачны, чёрные области – прозрачные.
- Z-буфер (z-buffer):
Отображает глубину «от камеры» от начала и до конца отсечения, как указано в настройках камеры.
- Красный, зелёный, синий (red, green, blue):
Одноцветный канал визуализируется как изображение в градациях серого.
Asset Shelf Region¶
Depending on the current mode, the asset shelf may be available, providing quick access to assets for this specific mode (for example brush assets in Paint mode).
See Полка с ассетами (asset shelf) for more information.
Основной вид¶
Удерживая RMB, вы будете брать образец изображения так же, как инструмент «семпл», за исключением того, что он всегда будет брать образец только одного пикселя.