Нода «Магическая текстура» (magic texture node)¶
Нода Magic Texture используется для добавления психоделической цветовой текстуры. Её можно использовать для «интерференции тонкой плёнки», если назначить «Текстурные координаты» на Отражение входу Vector и использовать относительно высокую турбулентность. Компоненты RGB генерируются независимо с помощью синусоидальной формулы.
Входы (inputs)¶
- Вектор (vector)
Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты «Generated».
- Масштаб (scale)
Масштаб текстуры.
- Искажение (distortion)
Величина искажения.
Свойства (properties)¶
- Глубина (depth)
Количество итераций.
Выходы (outputs)¶
- Цвет (color)
Вывод цвета текстуры.
- Коэффициент (factor)
Вывод интенсивности текстуры.