Отображение во вьюпорте (viewport display)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Панель:
Данная панель позволяет настраивать параметры отображения для 3D-вьюпорта.
Панель «Отображение во вьюпорте».¶
- Показать (show)
- Имя (name)
Отобразить имя объекта в 3D-вьюпорте.
- Оси (axes)
Отобразить объект так, чтобы отображались его оси ориентации, такие же, как у пустышки.
- Каркас (wireframe)
Отобразить каркас объекта поверх сплошного отображения.
- Все рёбра (all edges)
Отображать все рёбра каркаса. Данная опция переопределяет параметр порога отображения каркаса, который можно устанавливать в настройках наложений 3D-вьюпорта.
- Текстурное пространство (texture space)
Отобразить текстурное пространство объекта в 3D-вьюпорте. «Наложение» текстурного пространства можно отключить для всех объектов с помощью дополнительных параметров наложения.
- Тень (shadow)
Позволить объекту отбрасывать тени во вьюпорте.
- Спереди (in front)
Позволяет установить отображение объекта поверх других. Не поддерживается для экземпляров объектов. Ограниченная поддержка в режимах затенения „Material Preview“ и „Rendered“ (работает, например, для арматур, но не для мешей).
- Отображать как (display as)
Позволяет отображать объект с меньшим количеством деталей: от скрытия текстур до отображения лишь габаритного контейнера. Это может быть полезно в случаях, если у вас есть высокополигональный объект, замедляющий работу вьюпорта.
- Цвет (color)
Цвет объекта в режимах затенения вьюпорта „Wireframe“ и „Solid“. Используется, когда параметр шейдинга „цвета объектов“ для вьюпорта установлен на „Object“.
- Границы (bounds)
Отобразить форму по габаритам вокруг объекта. Вы можете выбрать одну из нескольких форм примитивов, которые могут быть ближе к внешнему виду исходного объекта.