Отображение во вьюпорте (viewport display)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Отображение во вьюпорте Properties ‣ Object Properties ‣ Viewport Display

Данная панель позволяет настраивать параметры отображения для 3D-вьюпорта.

../../../_images/scene-layout_object_properties_display_panel.png

Панель «Отображение во вьюпорте».

Показать (show)
Имя (name)

Отобразить имя объекта в 3D-вьюпорте.

Оси (axes)

Отобразить объект так, чтобы отображались его оси ориентации, такие же, как у пустышки.

Каркас (wireframe)

Отобразить каркас объекта поверх сплошного отображения.

Все рёбра (all edges)

Отображать все рёбра каркаса. Данная опция переопределяет параметр порога отображения каркаса, который можно устанавливать в настройках наложений 3D-вьюпорта.

Текстурное пространство (texture space)

Отобразить текстурное пространство объекта в 3D-вьюпорте. «Наложение» текстурного пространства можно отключить для всех объектов с помощью дополнительных параметров наложения.

Тень (shadow)

Позволить объекту отбрасывать тени во вьюпорте.

Спереди (in front)

Позволяет установить отображение объекта поверх других. Не поддерживается для экземпляров объектов. Ограниченная поддержка в режимах затенения „Material Preview“ и „Rendered“ (работает, например, для арматур, но не для мешей).

Отображать как (display as)

Позволяет отображать объект с меньшим количеством деталей: от скрытия текстур до отображения лишь габаритного контейнера. Это может быть полезно в случаях, если у вас есть высокополигональный объект, замедляющий работу вьюпорта.

Цвет (color)

Цвет объекта в режимах затенения вьюпорта „Wireframe“ и „Solid“. Используется, когда параметр шейдинга „цвета объектов“ для вьюпорта установлен на „Object“.

Границы (bounds)

Отобразить форму по габаритам вокруг объекта. Вы можете выбрать одну из нескольких форм примитивов, которые могут быть ближе к внешнему виду исходного объекта.