Настройки панели «Инструмент» (tool settings)¶
Опции (options)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Панель:
Трансформировать (transform)¶
- Корректировать атрибуты граней (correct face attributes)
Настройка атрибутов геометрии, таких как UV-развёртка и атрибуты цвета при трансформации.
- Оставлять соединёнными (keep connected)
Объединение атрибутов, соединённых с одной вершиной, при использовании «корректировки атрибутов граней».
Совет
Поддержание связи между UV-развёртками полезно для органического моделирования, но не для архитектурного.
Зеркало (mirror)¶
Зеркало позволяет трансформировать вершины симметрично, согласно выбранной оси. Когда вы трансформируете элемент (вершину, ребро или грань), и если существует его точный аналог, отражённый по оси (в локальном пространстве) – он будет трансформирован соответствующим образом посредством симметрии вдоль выбранной оси.
Примечание
Условия работы зеркала довольно строги, что может затруднить его использование. Чтобы получить точную зеркальную версию (половину) меша, проще и легче использовать модификатор Mirror.
Топологическая симметрия (topology mirror)¶
Примечание
Для работы Topology Mirror – должна быть включена хотя бы одна из трёх осей симметрии.
При использовании любой из трех осей зеркалирования для работы с отражением геометрии меша – для идеального зеркального отражения, вершины должны быть расположены идеально симметрично. Если они не расположены точно в своих зеркальных положениях, то оси для отражения не будут считать эти вершины зеркальными.
Topology Mirror пытается решить эту проблему, определяя, какие вершины являются зеркальными, не только используя их положения, но и просматривая, как эти вершины связаны с другими в геометрии меша. Инструмент анализирует общую топологию, чтобы определить, будут ли отдельные вершины рассматриваться как зеркальные. В результате зеркальные вершины могут быть несимметричными, но при этом считаться зеркальными.
Примечание
Функциональность Topology Mirror будет работать более надёжно с более детальной геометрией меша. Если вы используете очень простую геометрию, например куб или UV-сферу – опция Topology Mirror часто не будет работать.
Пример¶
В качестве примера использования Topology Mirror откройте новую сцену Blender’а, затем удалите куб «по умолчанию» и добавьте объект Monkey в 3D-вьюпорт.
Нажмите Tab, чтобы перевести обезьянку в режим редактирования.
Когда все оси зеркалирования отключены – слегка переместите одну из вершин обезьянки.
Затем включите ось зеркалирования X, но оставьте Topology Mirror отключённой.
Если вы снова переместите эту вершину – функция зеркалирования по оси X не сработает, и зеркальные вершины не повторят перемещение.
Если затем включить Topology Mirror и снова переместить те же вершины, то ось зеркалирования по X по-прежнему будет отражать другую вершину, даже если они расположены не идеально.
Автосоединение (auto merge)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Если опция включена, то как только вершина приближается к другой вершине ближе, чем значение Threshold – они автоматически объединяются. Эта опция влияет только на интерактивные операции (настройки, сделанные в панели «настройки последней операции» – также считаются интерактивными). Если в месте, куда перемещается вершина, находится более одной вершины, то слияние будет произведено между перемещаемой вершиной и одной из них.
- Разделять рёбра и грани (split edges & faces)
Обнаруживает пересечение каждого трансформированного ребра, создавая на этом месте новую вершину и разделяя ребро и грань, если таковые имеются.
- Порог (threshold)
Определяет максимальное расстояние между объединяемыми вершинами.
UV (UVs)¶
- Развёртывать в реальном времени (live unwrap)
Автоматически пересчитывает UV-развёртку каждый раз, когда у ребра изменяется свойство шва. Обратите внимание, что это отличается от опции Live Unwrap в UV-редакторе.