Введение¶
Симуляция жидкости¶
Физика флюида используется для симуляции физических свойств жидкостей, особенно воды. При создании сцены в Blender можно пометить определённые объекты, чтобы они стали частью симуляции флюида. Для симуляции флюида у вас должен быть домен, определяющий пространство, которое занимает симуляция. В настройках домена вы сможете определить глобальные параметры симуляции (такие как вязкость и гравитация).
Симуляция газа¶
Симуляции газа или дыма являются подмножеством системы флюидов и могут использоваться для симуляции скоплений воздушных частиц, жидких частиц и газов, например тех, которые составляют дым. Симуляция имитирует плавное движение воздуха и генерирует анимированные :term:`воксельные <Voxel>`текстуры, представляющие плотность, тепло и скорость других флюидов или взвешенных частиц (например, дыма), которые можно использовать для рендеринга.
Газы или дым испускаются внутри домена из меш-объекта или системы частиц. Движение дыма контролируется воздушным потоком внутри домена, на который могут влиять объекты-эффекторы. На дым также будут влиять гравитация сцены и силовые поля. Воздушный поток внутри домена может влиять на другие физические симуляции через поток флюида.
Рабочий процесс¶
Для создания симуляции флюида необходимы как минимум объект-домен и один объект-поток.
Создайте объект-домен, который определяет границы объёма симуляции.
Настройте объекты потока, которые будут выделять флюид.
Настройте объекты-эффекторы, чтобы флюид взаимодействовал с объектами на сцене.
Назначьте материал объекту-домену.
Сохраните blend-файл.
Запеките кэш для симуляции.
Примечание
Существуют инструменты быстрых эффектов жидкости и огня, которые автоматически создают объект-домен с базовым материалом жидкости, дыма или огня.