Узел Wave Texture (текстура волны)#

Узел Wave Texture.

Узел добавляет процедурную текстуру полос или колец, искажённых шумом.

Входы#

Vector

Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.

Scale (масштаб)

Общий масштаб текстуры.

Distortion (искажение)

Величина искажения волны.

Подсказка

In general, textures can be distorted by mixing their texture coordinates with another texture. The distortion built into the Wave Texture Node uses the Color output of the Noise Texture Node.

To replicate this, center its value range around zero, multiply it by a factor proportional to Distortion/Scale and add the result onto the texture coordinates. Detail, Detail Scale, and Roughness of the Wave Texture Node correspond to the inputs on the Noise Texture Node.

Detail (детальность)

Количество деталей шума искажения.

Detail Scale (масштаб деталей)

Масштаб искажающего шума.

Roughness (шероховатость)

Смешивание более гладкого паттерна шума и более грубого с более острыми пиками.

Phase Offset (смещение фазы)

Положение волны вдоль направления полос (Bands Direction). Это можно использовать в качестве входа для большего контроля над искажением.

Свойства#

Тип

Волны в форме полос (Bands) или колец (Rings).

Bands/Rings Direction (направление полос/колец)

Ось, от которой распространяются полосы или кольца, т.е. к какой оси они перпендикулярны. При использовании полос (Bands) диагональная ось является опцией, а при использовании колец (Rings) кольца могут распространяться наружу из одной точки, используя сферическое (Spherical) направление.

Wave Profile (профиль волны)

Контролирует внешний вид волны.

Saw (пила):

Использование пилообразного профиля.

Sine:

Использовние стандартного синусоидального профиля.

Выходы#

Color

Выход цвета текстуры.

Factor

Выход интенсивности текстуры.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Текстура Wave.#