Области

../../_images/interface_window-system_areas_borders.png

Границы области обозначены закруглёнными углами (жёлтые выделения).

Окно Blender’а разделено на несколько прямоугольников, называемых областями. Области резервируют место на экране для редакторов, таких как 3D-вьюпорт или аутлайнер. Каждый редактор предоставляет определённое направление функциональности.

Области сгруппированы в рабочие пространства, предназначенные для выполнения конкретных задач (моделирование, анимация и т. д.).

Примечание

Хотя некоторые сочетания клавиш в Blender’е являются глобальными (например, Ctrl-S для сохранения), многие из них зависят от того, над каким редактором находится курсор мышки.

Например, предположим, что вы только что выделили два объекта в аутлайнере, и хотите их объединить. Если вы нажмёте сочетание клавиш Ctrl-J, пока курсор всё ещё находится в аутлайнере – ничего не произойдет, поскольку эта команда сочетаний клавиш там недействительна; сначала вам нужно переместить курсор в 3D-вьюпорт.

Совет

  • Размер границы вокруг областей можно настроить в пользовательских настройках с помощью параметра „Ширины границы“.

  • Можно настроить отображение регуляторов таким образом, чтобы они всегда оставались видимыми, что может помочь при настройке размеров областей на устройствах с сенсорным экраном. См. раздел о настройке «Показать – Регуляторы по углам».

Изменение размеров

../../_images/interface_window-system_areas_resize.png

Вы можете изменять размер областей, перетаскивая их границы с помощью ЛКМ. Наведите курсор мышки на границу между двумя областями так, чтобы курсор принял вид двунаправленной стрелки (), а затем кликните и перетащите. Чтобы привязать размер областей к удобным размерам – удерживайте при этом Ctrl.

Стыковка областей

Под «стыковкой» подразумевается несколько способов, с помощью которых пользователь может интерактивно управлять размером и расположением областей, а также разделять область на новые.

Чтобы начать интерактивный процесс, поместите курсор мышки в угол области, – вы увидите, как курсор изменится на крестик (+). Когда курсор станет крестообразным, нажмите и удерживайте ЛКМ, чтобы выполнить любое из следующих действий:

Если вы нажмёте Esc или ПКМ до того, как отпустите кнопку мышки, – операция будет отменена.

Объединение

../../_images/interface_window-system_areas_join.png

Свойства присоединяются к Аутлайнеру.

Перетаскивание из угла области в пространство второй области – объединит эти две области. Области, которые будут объединяться, будут отображаться ярче.

Разделение

../../_images/interface_window-system_areas_split.png

При разделении области создаётся новая область. Перетаскивание из угла области «влево/вправо» разделит область по вертикали, для разделения области по горизонтали перетащите «вверх/вниз».

Вы можете одновременно разделять и объединять области путём перетаскивания области из операции разделения в отдельную область.

Перетаскивание одной области в середину второй – заменит вторую область первой.

Параметры области

Нажатие ПКМ на границе открывает параметры области.

Разделить вертикально/горизонтально (vertical/horizontal split)

Показывает линию индикатора, которая позволяет выбрать область и положение для разделения. Клавиша Tab переключает между вертикальным/горизонтальным разделением.

Соединить вверх/вниз/влево/вправо (join up/down/left/right)

Показывает наложение направления соединения.

Поменять местами области (swap areas)

Меняет местами эту область с соседней.

Замена содержимого

Вы можете поменять местами содержимое двух областей, нажав Ctrl-ЛКМ на одном из углов исходной области, перетащив курсор в нужную область и отпустив там мышку. Эти две области не обязательно должны располагаться рядом, но они должны находиться в одном окне.

Развернуть на всё окно (maximize area)

Ссылка

Меню:

Вид ‣ Область ‣ Переключить максимизацию области View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area

Горячая клавиша:

Ctrl-Пробел

Расширяет область редактора так, чтобы она заполнила всё окно, при этом верхняя панель и строка состояния остаются видимыми. Это полезно в случаях, когда нужно сфокусироваться на одном редакторе (например, на 3D-вьюпорте, редакторе шейдеров) без изменения расположения элементов в рабочем пространстве.

При максимизации на весь экран области 3D-вьюпорта, – будут временно скрываться следующие элементы:

Чтобы вернуться к нормальному размеру, – снова воспользуйтесь сочетанием клавиш или нажмите кнопку „Back to Previous“ на верхней панели.

Восстановить области (restore areas)

Ссылка

Меню:

Вид ‣ Область ‣ Восстановить области View ‣ Area ‣ Restore Area

Горячая клавиша:

Ctrl-Пробел

Возвращает максимально развёрнутой области её исходный размер и восстанавливает предыдущую планировку экрана.

Режим фокусировки (focus mode)

Ссылка

Меню:

Вид ‣ Область ‣ Режим фокусировки View ‣ Area ‣ Focus Mode

Горячая клавиша:

Ctrl-Alt-Пробел

Расширяет область редактора так, чтобы она занимала всё окно, скрывая при этом:

  • Верхнюю панель

  • Панель состояния

  • Вторичные регионы (например, панели инструментов, боковые панели, колонтитулы и т. п.) самого редактора.

В данном режиме активному редактору отводится максимально возможное пространство на экране.

Чтобы вернуться к нормальному размеру области, – воспользуйтесь тем же сочетанием клавиш или щёлкните значок в правом верхнем правом углу редактора (виден только при наведении курсора на эту часть области).

Дублировать область в новое окно (duplicate area into new window)

Ссылка

Меню:

Вид ‣ Область ‣ Дублировать область в новое окно View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window

Позволяет создавать новое плавающее окно, содержащее копию текущей области редактора. Новое окно будет полностью функциональным и будет является частью того же экземпляра Blender’а.

Особенно полезно при работе с несколькими мониторами.

Совет

Вы также можете создавать новое окно из существующей области, нажав Shift-ЛКМ в любом углу области , а затем слегка перетащив её наружу.