Области¶
Границы области обозначены закруглёнными углами (жёлтые выделения).¶
Окно Blender’а разделено на несколько прямоугольников, называемых областями. Области резервируют место на экране для редакторов, таких как 3D-вьюпорт или аутлайнер. Каждый редактор предоставляет определённое направление функциональности.
Области сгруппированы в рабочие пространства, предназначенные для выполнения конкретных задач (моделирование, анимация и т. д.).
Примечание
Хотя некоторые сочетания клавиш в Blender’е являются глобальными (например, Ctrl-S для сохранения), многие из них зависят от того, над каким редактором находится курсор мышки.
Например, предположим, что вы только что выделили два объекта в аутлайнере, и хотите их объединить. Если вы нажмёте сочетание клавиш Ctrl-J, пока курсор всё ещё находится в аутлайнере – ничего не произойдет, поскольку эта команда сочетаний клавиш там недействительна; сначала вам нужно переместить курсор в 3D-вьюпорт.
Совет
Размер границы вокруг областей можно настроить в пользовательских настройках с помощью параметра „Ширины границы“.
Можно настроить отображение регуляторов таким образом, чтобы они всегда оставались видимыми, что может помочь при настройке размеров областей на устройствах с сенсорным экраном. См. раздел о настройке «Показать – Регуляторы по углам».
Изменение размеров¶
Вы можете изменять размер областей, перетаскивая их границы с помощью ЛКМ. Наведите курсор мышки на границу между двумя областями так, чтобы курсор принял вид двунаправленной стрелки (), а затем кликните и перетащите. Чтобы привязать размер областей к удобным размерам – удерживайте при этом Ctrl.
Стыковка областей¶
Под «стыковкой» подразумевается несколько способов, с помощью которых пользователь может интерактивно управлять размером и расположением областей, а также разделять область на новые.
Чтобы начать интерактивный процесс, поместите курсор мышки в угол области, – вы увидите, как курсор изменится на крестик (+). Когда курсор станет крестообразным, нажмите и удерживайте ЛКМ, чтобы выполнить любое из следующих действий:
Если вы нажмёте Esc или ПКМ до того, как отпустите кнопку мышки, – операция будет отменена.
Объединение¶
Свойства присоединяются к Аутлайнеру.¶
Перетаскивание из угла области в пространство второй области – объединит эти две области. Области, которые будут объединяться, будут отображаться ярче.
Разделение¶
При разделении области создаётся новая область. Перетаскивание из угла области «влево/вправо» разделит область по вертикали, для разделения области по горизонтали перетащите «вверх/вниз».
Вы можете одновременно разделять и объединять области путём перетаскивания области из операции разделения в отдельную область.
Перетаскивание одной области в середину второй – заменит вторую область первой.
Параметры области¶
Нажатие ПКМ на границе открывает параметры области.
- Разделить вертикально/горизонтально (vertical/horizontal split)
Показывает линию индикатора, которая позволяет выбрать область и положение для разделения. Клавиша Tab переключает между вертикальным/горизонтальным разделением.
- Соединить вверх/вниз/влево/вправо (join up/down/left/right)
Показывает наложение направления соединения.
- Поменять местами области (swap areas)
Меняет местами эту область с соседней.
Замена содержимого¶
Вы можете поменять местами содержимое двух областей, нажав Ctrl-ЛКМ на одном из углов исходной области, перетащив курсор в нужную область и отпустив там мышку. Эти две области не обязательно должны располагаться рядом, но они должны находиться в одном окне.
Развернуть на всё окно (maximize area)¶
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-Пробел
Расширяет область редактора так, чтобы она заполнила всё окно, при этом верхняя панель и строка состояния остаются видимыми. Это полезно в случаях, когда нужно сфокусироваться на одном редакторе (например, на 3D-вьюпорте, редакторе шейдеров) без изменения расположения элементов в рабочем пространстве.
При максимизации на весь экран области 3D-вьюпорта, – будут временно скрываться следующие элементы:
Чтобы вернуться к нормальному размеру, – снова воспользуйтесь сочетанием клавиш или нажмите кнопку „Back to Previous“ на верхней панели.
Восстановить области (restore areas)¶
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-Пробел
Возвращает максимально развёрнутой области её исходный размер и восстанавливает предыдущую планировку экрана.
Режим фокусировки (focus mode)¶
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-Alt-Пробел
Расширяет область редактора так, чтобы она занимала всё окно, скрывая при этом:
Верхнюю панель
Панель состояния
Вторичные регионы (например, панели инструментов, боковые панели, колонтитулы и т. п.) самого редактора.
В данном режиме активному редактору отводится максимально возможное пространство на экране.
Чтобы вернуться к нормальному размеру области, – воспользуйтесь тем же сочетанием клавиш или щёлкните значок в правом верхнем правом углу редактора (виден только при наведении курсора на эту часть области).
Дублировать область в новое окно (duplicate area into new window)¶
Ссылка
- Меню:
Позволяет создавать новое плавающее окно, содержащее копию текущей области редактора. Новое окно будет полностью функциональным и будет является частью того же экземпляра Blender’а.
Особенно полезно при работе с несколькими мониторами.
Совет
Вы также можете создавать новое окно из существующей области, нажав Shift-ЛКМ в любом углу области , а затем слегка перетащив её наружу.