«Данные» рёбер (edge data)¶
Рёбра могут иметь несколько различных свойств, которые влияют на то, как некоторые инструменты будут воздействовать на меш.
Складка на ребре (edge crease)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-E
Этот оператор интерактивно устанавливает значение складки на ребре, перемещением мышки (или вводом значения с клавиатуры). Выделение более одного ребра скорректирует среднее значение складки. Отрицательное значение вычтет из фактического значения складки, если оно присутствует. Чтобы очистить свойство «складки ребра» – введите значение -1.
Вес фаски ребра (edge bevel weight)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Задаёт значение атрибута bevel_weight_edge
в диапазоне (от 0.0 до 1.0).
Этот атрибут используется модификатором Bevel для управления интенсивностью фаски рёбер.
Этот оператор входит в интерактивный режим (немного похожий на инструменты трансформации), где, перемещая мышку (или вводя значение с клавиатуры), вы можете задать вес фаски выделенных рёбер. Если выделено более одного ребра – этот оператор изменяет средний вес рёбер.
См. также
Пометить шов & Очистить шов (mark seam & clear seam)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Эти операторы устанавливают или снимают эту отметку для выделенных рёбер. Швы – это способ создания разделений, «островов» в UV-картах. Подробнее см. в разделе о UV-разметке.
Пометить острые рёбра & Очистить остроту (mark sharp & clear sharp)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Обозначает выделенные рёбра как «острые». Этот атрибут рёбер может быть установлен (отмечен) или снят (очищен).
Это влияет на рендеринг нормалей, чтобы он выглядел плоским, если включено гладкое затенение для соединяющей грани или объекта. Этот атрибут также может использоваться многими модификаторами или операторами для маски́рования их эффекта.
Внутренне – этот оператор использует атрибут острого ребра.
Установить остроту по углу (set sharpness by angle)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Устанавливает атрибут острого ребра на основе угла между соседними гранями.
- Угол (angle)
Максимальный угол между нормалями граней, который будет считаться гладким.
- Расширить (extend)
Добавить новые острые рёбра, не удаляя существующие.