Панель «система частиц» (particle system panel)#

Ссылка

Панель:

Частицы ‣ Система частиц Particles ‣ Particle System

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_panel.png

Панель системы частиц.#

Это основные настройки.

Активная система частиц (active particle system)

Поле «список» объектных модификаторов частиц.

Функции частиц (particle specials)
Копировать с активного объекта на выделенные (copy active to selected objects)

Копирует активную систему частиц на все выделенные объекты.

Копировать все на выделенные объекты (copy all to selected objects)

Копирует все системы частиц из активного объекта на все выделенные объекты.

Дублировать систему частиц (duplicate particle system)

Дублирует систему частиц внутри активного объекта. Опция «дублировать настройки» (на панели «настройки последней операции») также дублирует настройки, поэтому новая система частиц использует свои собственные настройки.

Настройки частиц (particle settings)

Меню блока данных для настроек.

Тип (type)

Главный селектор типа системы.

Источник (emitter)

В такой системе – частицы испускаются из объекта.

Волосы (hair)

Использовать тип «волосы», отображаемые как пряди.

Доращивать (regrow)

Отращивает волосы для каждого кадра. Это полезно, когда вы используете свойства анимации.

Дополнительно (advanced)

Включает расширенные настройки, аналогичные настройкам работы в режиме «источника».

Примечание

В данном руководстве предполагается, что эта опция включена.

Сегменты (segments)

Управляет количеством частей, из которых состоит волос. Увеличение этого значения улучшит качество анимации.

Рабочий процесс#

Процесс работы со стандартными частицами:

  1. Создайте меш, который будет излучать частицы.

  2. Создайте одну или несколько систем частиц, которые будут излучаться из меша. Зачастую, для достижения общего желаемого эффекта – несколько систем частиц взаимодействуют или сливаются друг с другом.

  3. Настройте параметры каждой системы частиц для достижения желаемого эффекта.

  4. Анимируйте базовый меш и другие меши-частицы, задействованные в сцене.

  5. Определите и сформируйте путь и поток частиц.

  6. Для систем частиц «волосы»: сформируйте поток источника (например, подстригите волосы до нужной длины и расчешите их).

  7. Сделайте окончательный рендер, выполните физическую симуляцию и внесите необходимые изменения.

Создание системы частиц#

Чтобы добавить к объекту новую систему частиц, перейдите на вкладку «частицы» редактора свойств и нажмите маленькую кнопку +. Объект может иметь множество систем частиц.

К каждой системе частиц прикреплены отдельные настройки. Эти настройки могут использоваться разными системами частиц, поэтому не нужно копировать каждую настройку вручную и можно использовать один и тот же эффект для нескольких объектов.

Типы систем частиц#

После того, как вы создали систему частиц, свойства заполняются множеством панелей и кнопок. Но не паникуйте! Существует два разных типа систем частиц, и вы можете переключаться между ними с помощью селектора «типа»: источник и волосы.

Настройки на вкладке «системы частиц» частично различаются для каждого типа системы.