Узел Clamp#
![Узел Clamp.](../../../../_images/node-types_ShaderNodeClamp.webp)
Узел фиксирует значение между минимумом и максимумом.
Входы#
- Value (значение)
Входное значение, которое необходимо зафиксировать.
- Min
Минимальное значение.
- Макс. (max)
Максимальное значение.
Свойства#
- Clamp Type
Метод фиксации.
- Min Max:
Ограничивает значения между Min и Max.
- Диапазон (range):
Ограничивает значения между Min и Max. Если Min больше, чем Max, вместо этого установится ограничение между Max и Min.
Выходы#
- Result (результат)
Выходное значение после ограничения.
Примеры#
Узел Voronoi Texture выводит значение, минимальное значение которого равно нулю. Мы можем использовать узел Clamp, чтобы ограничить это значение так, чтобы минимум был равен 0.2.
![../../../../_images/render_shader-nodes_converter_clamp_example.jpg](../../../../_images/render_shader-nodes_converter_clamp_example.jpg)
Пример узла Clamp.#