Ноды кеинга (keying nodes)#

Эти ноды предоставляют вам основные инструменты для создания маски для изображений, которые ещё не имеют собственного альфа-канала. Один из сценариев использования – это материал с синим или зелёным экраном, где живое действие снимается на синем или зелёном фоне для замены такого экрана на любое изображение при помощи маски или виртуального фона.

В общем, подключите эти ноды к ноде Viewer, настройте свой редактор изображений на отображение ноды предпросмотра и поиграйте с ползунками в реальном времени, используя образец изображения из отснятого материала, чтобы получить правильные настройки. В некоторых случаях небольшие корректировки могут устранить артефакты или ухудшение изображения переднего плана. Слишком сильное выведение зелёного может привести к тому, что актеры на переднем плане будут выглядеть плоскими или голубоватыми/фиолетовыми.

Вы можете и должны объединять эти ноды в цепочку, улучшая маски́рование и цветокоррекцию в последующих усовершенствованиях, используя сильные стороны каждой ноды для работы с выходными данными предыдущей ноды. Нода Keying – это наиболее близкая к званию «универсальной ноды» для зелёных экранов, но наилучшие результаты достигаются при комбинации разных техник.

Примечание

Garbage Matte – это не узел, а метод выделения того, что следует исключить из изображения. Это маска, используемая для идентификации содержимого, которое следует удалить из изображения, но которое нельзя удалить автоматическим процессом, например хроматическим кеингом. Она используется либо для выбора определённого контента, который следует удалить, либо является обратным грубому выделению объекта; удаляя всё остальное.

Некоторые ноды принимают «маску для исключения» напрямую. Для тех, которые этого не делают, вы всё равно можете применить её, вычитая Garbage Matte из маски, сгенерированной нодой.

Простые «маски для исключения» можно создавать с помощью нод Box Mask или Ellipse Mask. Более сложные формы масок можно создать с помощью Double Edge Mask или с помощью Mask.