Нода «Вес слоя» (layer weight node)

Нода ":abbr:`Вес слоя (Layer Weight)`".

Нода Layer Weight выводит вес, обычно используемый для объединения шейдеров в ноде «Mix Shader».

Входы (inputs)

Смешение (blend)

Смещает вывод в сторону всех 0 или всех 1. Полезно при неравномерном смешивании шейдеров.

Нормаль (normal)

Входные данные предназначены для подключения карт рельефа или нормалей, которые повлияют на данные вывода.

Свойства (properties)

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

Френель (Fresnel)

Диэлектрический вес Френеля, полезный, например, для объединения диффузного и глянцевого шейдера для создания пластикового материала. Нода очень похожа на ноду «Fresnel», за исключением того, что вход этой ноды находится в более удобном диапазоне от 0.0 до 1.0.

Вращение (facing)

Вес перехода первого шейдера ко второму, когда поверхность обращена к наблюдателю и он просматривает её под большим (скользящим) углом.