Нода «Вес слоя» (layer weight node)¶
Нода Layer Weight выводит вес, обычно используемый для объединения шейдеров в ноде «Mix Shader».
Входы (inputs)¶
- Смешение (blend)
Смещает вывод в сторону всех 0 или всех 1. Полезно при неравномерном смешивании шейдеров.
- Нормаль (normal)
Входные данные предназначены для подключения карт рельефа или нормалей, которые повлияют на данные вывода.
Свойства (properties)¶
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)¶
- Френель (Fresnel)
Диэлектрический вес Френеля, полезный, например, для объединения диффузного и глянцевого шейдера для создания пластикового материала. Нода очень похожа на ноду «Fresnel», за исключением того, что вход этой ноды находится в более удобном диапазоне от 0.0 до 1.0.
- Вращение (facing)
Вес перехода первого шейдера ко второму, когда поверхность обращена к наблюдателю и он просматривает её под большим (скользящим) углом.