Нода «Вес слоя» (layer weight node)#

Нода ":abbr:`Вес слоя (Layer Weight)`".

Нода Layer Weight выводит вес, обычно используемый для объединения шейдеров в ноде «Mix Shader».

Входы (inputs)#

Смешение (blend)

Смещает вывод в сторону всех 0 или всех 1. Полезно при неравномерном смешивании шейдеров.

Нормаль (normal)

Входные данные предназначены для подключения карт рельефа или нормалей, которые повлияют на данные вывода.

Свойства#

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)#

Френель (Fresnel)

Диэлектрический вес Френеля, полезный, например, для объединения диффузного и глянцевого шейдера для создания пластикового материала. Нода очень похожа на ноду «Fresnel», за исключением того, что вход этой ноды находится в более удобном диапазоне от 0.0 до 1.0.

Вращение (facing)

Вес перехода первого шейдера ко второму, когда поверхность обращена к наблюдателю и он просматривает её под большим (скользящим) углом.