Модификатор «Распределить по поверхности» (scatter on surface modifier)¶
Модификатор „Scatter on Surface“ распределяет точки или экземпляры по поверхности меша. Он обеспечивает гибкое управление размещением элементов с использованием параметров плотности, рандомизации и выборки по диску Пуассона. Данный модификатор полезен для процедурного распределения объектов, таких как трава, камни или мусор, по рельефу или любой другой поверхности.
Опции (options)¶
- Выделение (selection)
Позволяет определить грани или части меша, которые будут использоваться для распределения. Невыделенные области останутся не задетыми процессом распределения.
- Режим плотности (density method)
Позволяет установить способ контроля количества распределяемых точек.
- Плотность (density):
Использовать поле плотности для определения количества точек, распределяемых на единицу площади.
- Величина* (amount):
Использовать фиксированное количество точек, распределяемых по поверхности.
- Метод распределения (distribution method) Плотность (density)
Определить паттерн распределяемых точек при использовании режима „плотности“.
- Случайно* (random):
Распределить точки по поверхности случайным образом.
- Диск Пуассона (Poisson disk):
Распределить точки равномерно, учитывая параметр минимального расстояния между ними.
- Плотность (density) Плотность (density)
Контролирует количество распределяемых точек на единицу площади при использовании режима „плотности“.
- Количество* (amount) Количество (amount)
Общее количество точек для распределения при использовании режима „количества“.
- Маска распределения (distribution mask)
Маска, ограничивающая области, где будет происходить распределение. Значения, близкие к
1.0разрешают распределение, а значения ближе к0.0исключают его.- Минимальное расстояние (minimum distance) Диск Пуассона (Poisson disk)
Определяет минимальное расстояние между распределяемыми точками при использовании распределения по диску Пуассона. Более высокие значения приводят к более равномерному расположению точек, но их меньшему общему количеству.
- Сохранять поверхность (keep surface)
Вместо вывода одних экземпляров, – сохраняет также и исходную геометрию поверхности.
- Распределить на экземплярах (scatter on instances)
Позволяет производить распределение непосредственно на существующих экземплярах, а не только на одной поверхности меша.
- Вариация (seed)
Случайное вариативное значение, используемое для изменения схемы распределения точек или экземпляров.
Создание экземпляров (instancing)¶
- Тип ввода (input type)
Определяет метод ввода для предоставления геометрии экземпляра.
- Блок данных (data-block):
Экземпляры создаются из объекта или датаблока коллекции.
- Геометрия (geometry):
Экземпляры создаются на основе входной геометрии, предоставленной ноде.
- Тип экземпляров (instance type) Блок данных (data-block)
При использовании входа „Data-Block“, – позволяет определить создание экземпляров либо из „объекта“, либо из „коллекции“.
- Объект / Коллекция (object / collection) Блок данных (data-block)
Конкретный объект или коллекция для создания экземпляров при использовании режима ввода „Data-Block“.
- Экземпляр (instance) Геометрия (geometry)
Геометрия, из которой следует создавать экземпляры при использовании режима ввода „Geometry“.
- Видимость во вьюпорте (viewport visibility)
Управляет процентом распределяемых экземпляров, видимых во вьюпорте.
- Реализовать экземпляры (realize instances)
Преобразует все экземпляры в реальную геометрию, создавая единый комбинированный результат геометрии. Может потребоваться для некоторых операций с геометрией или последующих модификаторов.
Выбрать экземпляр (pick instance) Блок данных (data-block) Коллекция (collection)¶
При создании экземпляров из коллекции, – этот параметр активирует случайный или контролируемый выбор дочернего объекта для инстанцирования на каждую точку распределения.
- Сбросить трансформацию (reset transform)
Сбросить трансформации экземпляров перед применением трансформации распределения.
- Вариация экземпляров (instance seed)
Управляет рандомизацией выбора экземпляров и трансформациями каждого распределяемого элемента.
Трансформировать (transform)¶
- Смещение поверхности (surface offset)
Перемещает экземпляры вдоль нормалей элемента, производя смещение от поверхности геометрии.
- Выровнять вращение (align rotation)
Выравнивает вращение экземпляров по ориентации элементов геометрии (например, по их нормалям).
Ось выравнивания (alignment axis)
- Масштаб (scale)
Управляет равномерным или поосевым масштабированием экземпляров.
Рандомизировать* (randomize)¶
Можно включить с помощью флажка /, расположенного в заголовке панели.
- Смещение (offset)
Максимальное смещение для каждой оси. Определяет случайный диапазон движения экземпляров.
- Вращение (rotation)
Максимальное вращение для каждой оси. Определяет величину вращения каждого экземпляра.
- Масштаб по осям (scale axes)
Определяет применение масштабирования.
- Равномерный (uniform):
Применяет один и тот же случайный коэффициент масштабирования ко всем осям.
- Оси (axes):
Применяет независимый случайный коэффициент масштабирования для каждой оси.
- Масштаб (scale)
Максимальный коэффициент масштабирования, применяемый к каждому экземпляру.
- Разворот (flipping)
Случайным образом разворачивает экземпляры на 180 градусов по одной или нескольким осям.
- Вариация (seed)
Целочисленное значение, которое инициализирует генератор случайных чисел. Изменение вариативного числа приводит к другому случайному расположению при сохранении тех же параметров.
Маски́рование (masking)¶
- Изображение-маска (image mask)
Изображение, используемое для управления плотностью распределения или размещения с помощью UV-разметки.
- UV-Карта (UV map)
UV-Разметка, используемая для интерпретации маски изображения по управлению распределением.