Модификатор «Распределить по поверхности» (scatter on surface modifier)

Модификатор „Scatter on Surface“ распределяет точки или экземпляры по поверхности меша. Он обеспечивает гибкое управление размещением элементов с использованием параметров плотности, рандомизации и выборки по диску Пуассона. Данный модификатор полезен для процедурного распределения объектов, таких как трава, камни или мусор, по рельефу или любой другой поверхности.

Опции (options)

Выделение (selection)

Позволяет определить грани или части меша, которые будут использоваться для распределения. Невыделенные области останутся не задетыми процессом распределения.

Режим плотности (density method)

Позволяет установить способ контроля количества распределяемых точек.

Плотность (density):

Использовать поле плотности для определения количества точек, распределяемых на единицу площади.

Величина* (amount):

Использовать фиксированное количество точек, распределяемых по поверхности.

Метод распределения (distribution method) Плотность (density)

Определить паттерн распределяемых точек при использовании режима „плотности“.

Случайно* (random):

Распределить точки по поверхности случайным образом.

Диск Пуассона (Poisson disk):

Распределить точки равномерно, учитывая параметр минимального расстояния между ними.

Плотность (density) Плотность (density)

Контролирует количество распределяемых точек на единицу площади при использовании режима „плотности“.

Количество* (amount) Количество (amount)

Общее количество точек для распределения при использовании режима „количества“.

Маска распределения (distribution mask)

Маска, ограничивающая области, где будет происходить распределение. Значения, близкие к 1.0 разрешают распределение, а значения ближе к 0.0 исключают его.

Минимальное расстояние (minimum distance) Диск Пуассона (Poisson disk)

Определяет минимальное расстояние между распределяемыми точками при использовании распределения по диску Пуассона. Более высокие значения приводят к более равномерному расположению точек, но их меньшему общему количеству.

Сохранять поверхность (keep surface)

Вместо вывода одних экземпляров, – сохраняет также и исходную геометрию поверхности.

Распределить на экземплярах (scatter on instances)

Позволяет производить распределение непосредственно на существующих экземплярах, а не только на одной поверхности меша.

Вариация (seed)

Случайное вариативное значение, используемое для изменения схемы распределения точек или экземпляров.

Создание экземпляров (instancing)

Тип ввода (input type)

Определяет метод ввода для предоставления геометрии экземпляра.

Блок данных (data-block):

Экземпляры создаются из объекта или датаблока коллекции.

Геометрия (geometry):

Экземпляры создаются на основе входной геометрии, предоставленной ноде.

Тип экземпляров (instance type) Блок данных (data-block)

При использовании входа „Data-Block“, – позволяет определить создание экземпляров либо из „объекта“, либо из „коллекции“.

Объект / Коллекция (object / collection) Блок данных (data-block)

Конкретный объект или коллекция для создания экземпляров при использовании режима ввода „Data-Block“.

Экземпляр (instance) Геометрия (geometry)

Геометрия, из которой следует создавать экземпляры при использовании режима ввода „Geometry“.

Видимость во вьюпорте (viewport visibility)

Управляет процентом распределяемых экземпляров, видимых во вьюпорте.

Реализовать экземпляры (realize instances)

Преобразует все экземпляры в реальную геометрию, создавая единый комбинированный результат геометрии. Может потребоваться для некоторых операций с геометрией или последующих модификаторов.

Выбрать экземпляр (pick instance) Блок данных (data-block) Коллекция (collection)

При создании экземпляров из коллекции, – этот параметр активирует случайный или контролируемый выбор дочернего объекта для инстанцирования на каждую точку распределения.

Сбросить трансформацию (reset transform)

Сбросить трансформации экземпляров перед применением трансформации распределения.

Вариация экземпляров (instance seed)

Управляет рандомизацией выбора экземпляров и трансформациями каждого распределяемого элемента.

Трансформировать (transform)

Смещение поверхности (surface offset)

Перемещает экземпляры вдоль нормалей элемента, производя смещение от поверхности геометрии.

Выровнять вращение (align rotation)

Выравнивает вращение экземпляров по ориентации элементов геометрии (например, по их нормалям).

Ось выравнивания (alignment axis)

Масштаб (scale)

Управляет равномерным или поосевым масштабированием экземпляров.

Рандомизировать* (randomize)

Можно включить с помощью флажка /, расположенного в заголовке панели.

Смещение (offset)

Максимальное смещение для каждой оси. Определяет случайный диапазон движения экземпляров.

Вращение (rotation)

Максимальное вращение для каждой оси. Определяет величину вращения каждого экземпляра.

Масштаб по осям (scale axes)

Определяет применение масштабирования.

Равномерный (uniform):

Применяет один и тот же случайный коэффициент масштабирования ко всем осям.

Оси (axes):

Применяет независимый случайный коэффициент масштабирования для каждой оси.

Масштаб (scale)

Максимальный коэффициент масштабирования, применяемый к каждому экземпляру.

Разворот (flipping)

Случайным образом разворачивает экземпляры на 180 градусов по одной или нескольким осям.

Вариация (seed)

Целочисленное значение, которое инициализирует генератор случайных чисел. Изменение вариативного числа приводит к другому случайному расположению при сохранении тех же параметров.

Маски́рование (masking)

Изображение-маска (image mask)

Изображение, используемое для управления плотностью распределения или размещения с помощью UV-разметки.

UV-Карта (UV map)

UV-Разметка, используемая для интерпретации маски изображения по управлению распределением.