Выдавить внутрь (inset faces)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Инструмент (tool):
- Меню:
- Горячая клавиша:
I
Этот инструмент берёт выделенные грани и создаёт из них вставку с регулируемой толщиной и глубиной, копируя и перемещая рёбра к центру грани. Думайте об этом как о создании петли ребра, но относительно выделенных рёбер, даже в сложных мешах.
Инструмент является модальным, так что при его активации вы можете регулировать толщину с помощью положения мышки. Вы также можете регулировать глубину вставки во время модальной операции, удерживая Ctrl.
Опции (options)¶
- Граница (boundary) B
Определяет, будут ли открытые рёбра выдавлены внутрь или нет.
- Равное смещение (offset even)
Изменять масштаб смещения, чтобы получить более равномерную толщину.
- Относительное смещение (offset relative)
Масштабировать смещение по длинам окружающей геометрии.
- Скользить по рёбрам (edge rail)
Созданные вершины скользят вдоль исходных рёбер внутренней геометрии, а не по нормалям.
- Толщина (thickness)
Установить размер смещения.
- Глубина (depth) Ctrl
Поднимать или опускать новые, выдавленные внутрь, грани, чтобы добавить глубины.
- Наружу (outset) O
Создать выступ, а не врезку, т.е. выдавить наружу, а не внутрь. Приводит к созданию геометрии вокруг выделения (а не внутри).
- Выделять снаружи (select outer)
Переключить, какая из сторон выдавливания будет выделена после операции.
- Отдельно (individual) I
По умолчанию инструмент Inset действует на область вокруг выделенных граней, но с помощью этой опции каждая выделенная грань может быть выдавлена внутрь отдельно.
- Интерполировать (interpolate)
Интерполировать данные меша: например, UV-координаты, цвета атрибутов цвета, веса и т. д..