Ноды симуляции (simulation nodes)

Благодаря использованию зон симуляции, геометрические ноды можно использовать для создания индивидуальных симуляций физики посредством нод. Зоны симуляции позволяют результату одного кадра влиять на следующий. Таким образом, даже набор простых правил может со временем привести к комплексным результатам. Наиболее распространённым типом является физическая симуляция со специальными решателями физических явлений.

См. также

Подробнее о «зонах симуляции»

Запекание (baking)

Симуляция кэшируется автоматически во время воспроизведения. Действительный кеш можно увидеть в редакторе временной шкалы в виде яркой жёлтой линии. Это позволяет аниматорам быстро просматривать все предыдущие кадры симуляции.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking_timeline.png

Кэшированные кадры на временной шкале.

Когда результат готов к отправке на рендер-ферму, его можно запечь на диск. Это позволяет визуализировать симуляцию в непоследовательном порядке.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking.png

Пользовательский интерфейс геометрических нод, симуляция и физика.

Примечание

Запекание симуляции – запекает все симуляции во всех модификаторах для выделенных объектов.

Рассчитать до кадра (calculate to frame)

Рассчитать симуляции в модификаторах геометрических нод от начала до текущего кадра.

Запечь (bake)

Запечь симуляции в модификаторах геометрических нод. Чтобы запечь симуляцию, необходимо сохранить blend-файл на вашем компьютере. Место сохранения файла определяет, где также сохраняются данные запекания. Папку, в которой сохраняются запечённые данные, можно изменить для каждого модификатора во «внутренних зависимостях».

Удалить кэшированные симуляции (delete cached simulation)

Удалить кэшированные/запечённые симуляции в модификаторах геометрических нод

Кэш (cache)

В тех случаях, когда текущий кадр является единственным релевантным – пользователи могут отказаться от кэширования результатов для экономии памяти.

Примеры

В сочетании с нодой Index of Nearest это может быть использовано для ряда сферических симуляций.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_example.png

Sample файл Index of Nearest CC-BY Шон Кристоферсон.