Hue/Saturation/Value Node

Hue/Saturation/Value Node.

The Hue/Saturation/Value Node applies a color transformation in the HSV Color Model.



Управляет степенью оказываемого узлом влияния на выходное изображение.


Standard color input.


The transformations are relative shifts. In the shader and texture context the following properties are available as input sockets.


Specifies the hue rotation of the image. 360° are mapped to (0 to 1). The hue shifts of 0 (-180°) and 1 (+180°) have the same result.


Насыщенность, равная 0, удаляет оттенок из изображения, в результате чего оно переводится в оттенки серого. Сдвиг больше 1.0 увеличивает насыщенность.


Значение – это общая яркость изображения. Уменьшение и увеличение этого значения затемняет или осветляет изображение.



Standard color output.

Советы по использованию узла «Тон/насыщенность»

Чтобы использовать этот узел на всю катушку, полезно помнить о некоторых вещах:

Hues are vice versa

A blue image, with a Hue setting at either end of the spectrum (0 or 1), is output as yellow (recall that white, minus blue, equals yellow). A yellow image, with a Hue setting at 0 or 1, is blue.

Hue and Saturation work together.

So, a Hue of 0.5 keeps the blues the same shade of blue, but Saturation can deepen or lighten the intensity of that color.

Gray & White are neutral hues

A gray image, where the RGB values are equal, has no hue. Therefore, this node can only affect it with Value. This applies to all shades of gray, from black to white; wherever the values are equal.

Изменение эффекта с течением времени

The Hue and Saturation values can be animated with a Time Node or by animating the property.



This HSV node simply shifts hues that are already there. To colorize a gray image, or to add a tint to an image, use a Mix node to add in a static color from an RGB input node with your image.

Пример использования узла «Тон/насыщенность»


Базовый пример.


An example of using the Factor input for masking.