Модификатор «Волна» (wave modifier)

Модификатор Wave добавляет к геометрии объекта эффект движущейся ряби.

Этот модификатор доступен для мешей, решёток, кривых, поверхностей и текстов.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-circular.jpg

Круговая волна, расходящаяся от точки (сходящаяся к ней).

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-linear.jpg

Линейное движение волны.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-normals.jpg

Движение включено для X, нормали – для Y.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_panel.png

Модификатор Wave.

Движение (motion)

Волновой эффект деформирует вершины/контрольные точки в направлении Z, начиная с заданной начальной точки и распространяясь вдоль объекта круговыми волновыми движениями (если включены обе оси X и Y) или прямолинейными волновыми движениями (если включена только одна ось), а затем параллельно оси, обратной от активированной X или Y.

Циклично (cyclic)

Вместо одного импульса – повторяет волны циклически.

Вдоль нормалей (along normals)

Только для мешей. Смещает меш вдоль нормалей поверхности (вместо оси „Z“ объекта).

X/Y/Z

Ограничить смещение по нормалям выбранных локальных осей.

Спад (falloff)

Управляет скоростью затухания волн по мере их удаления от указанных координат (или от координат „объекта начальной позиции“).

Высота (height)

Высота или амплитуда волны.

Ширина (width)

Половина ширины между вершинами двух последовательных волновых импульсов (если включёна „цикличность“). Эта настройка оказывает косвенное влияние на амплитуду пульсаций. Если импульсы находятся слишком близко друг к другу, волна может не достичь нулевого Z-положения, так что в этом случае Blender фактически опускает всю волну таким образом, что минимум будет равен нулю и, следовательно, максимум ниже ожидаемой амплитуды. Подробнее об этом см. ниже в разделе «Технические детали и подсказки».

Узость (narrowness)

Фактическая ширина каждого волнового импульса: чем выше значение, тем уже импульс. Фактическая ширина области, в которой виден одиночный импульс, определяется как 4 / Узость. То есть, если узость равна 1, то импульс имеет ширину 4 единицы, а если узость равна 4, то импульс имеет ширину в 1 единицу.

Группа вершин (vertex group)

Имя группы вершин, которая используется для управления влиянием модификатора. Если группа не установлена, модификатор будет влиять на все вершины одинаково.

Инвертировать <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Важно

Все описанные выше значения находятся в локальном пространстве объекта, т.е. их необходимо умножить на соответствующие значения „масштаба“ объекта, чтобы получить реальные размеры.

Начальная позиция (start position)

Объект (object)

Использовать другой объект в качестве определителя „начальной позиции“ волны. Обратите внимание, что вы можете анимировать положение этого объекта, чтобы изменять ориджин волны с течением времени.

Начальная позиция по - X/Y (start position X/Y)

Координаты центра возникновения волн в локальном пространстве объекта.

Время (time)

Настройки для управления анимацией.

Смещение (offset)

Смещение времени в кадрах. Кадр, в котором начинается волна (если „скорость“ положительная) или заканчивается (если „скорость“ отрицательная). Используйте отрицательный номер кадра для подготовки с предварительным запуском волн.

Существование (life)

Длительность анимации в кадрах. При установке на ноль – анимация будет постоянно повторяться.

Торможение (damping)

Дополнительное количество кадров, в которых волна будет медленно затухать (от значения „высоты“ до нуля) по окончании времени „существования“ анимации. Затухание происходит для всех волновых импусов и начинается в первом кадре после окончания настройки „Life“. Рябь исчезает в течение кадров „торможения“.

Скорость (speed)

Скорость ряби на кадр.

Текстура (texture)

Используя текстуру, вы можете с лёгкостью контролировать, какие вершины и в какой степени будут затронуты волной.

Для полной справки см. общие параметры маски́рования.

Технические детали и подсказки

Взаимосвязь вышеуказанных значений описана здесь:

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_front-characteristics.png

Характеристика волновых движений.

Чтобы получить красивый волновой эффект, похожий на морские волны и близкий к синусоидальной волне, сделайте расстояние между поступательными волновыми импульсами и шириной ряби одинаковой. То есть значение „узость“ должно быть равно 2 / Ширину. Например, чтобы „ширина“ была равна 1, установите „узость“ на 2.