Intersect (Boolean)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Face ‣ Intersect (Boolean)

Performs Boolean operations with the selection on the unselected geometry. While the Модификатор «Логический» (boolean modifier) is useful for non-destructive edits, access to these operations with a tool in Edit Mode can be useful to quickly perform edits.

Boolean Operation
Пересечение (intersect):

Opposite of Difference (everything inside of the target mesh is kept).

Объединение (union):

The target mesh is added to the modified mesh.

Разница (difference):

The target mesh is subtracted from the modified mesh (everything outside of the target mesh is kept).

Решатель (solver)

Алгоритм, используемый для вычисления логических пересечений.

Быстро (fast):

Использует математически простой решатель, обеспечивающий наилучшую производительность; однако в этом решателе отсутствует поддержка перекрывающейся геометрии.

Merge Threshold

Tolerance for close faces to be considered touching. It may be useful to increase this when some intersections aren’t detected that should be and when extra geometry is being created because edges aren’t detected as overlapping.

Предупреждение

A threshold approaching the size of faces may cause very slow calculation, in general keep this value small.

Точно (exact):

Использует математически сложный решатель, который обеспечивает наилучшие результаты и полностью поддерживает перекрывающуюся геометрию; однако этот решатель намного медленнее, чем решатель Fast.

Swap

Changes the order of the operations when using Difference to determine which side is kept.

Самопересечение (self intersection)

Правильно вычисляет случаи, когда один или оба операнда имеют самопересечения; это требует больше вычислений, что замедляет работу.