Ограничитель «Арматура» (armature constraint)¶
Armature – это ограничитель, своего рода аналог модификатора Armature, точно воспроизводящий трансформации костей со смешанным весом и применяющий их к ориентации владельца. Его можно использовать как вариант ограничителя Child Of, который может обрабатывать одновременно до нескольких родителей, но требует, чтобы все они были костями.
Примечание
В отличие от модификатора Armature, ограничитель не учитывает флажок „Deform“ для костей и может использовать любую кость в качестве цели.
Опции (options)¶

Панель ограничителя Armature.¶
- Сохранять объём (preserve volume)
Как и опция сопоставления у модификатора, она позволяет использовать кватернионы для сохранения объёма объекта при деформациях.
- Использовать оболочки (use envelopes)
Чтобы приблизиться к поведению модификатора, действующему только на оболочку, – добавьте все соответствующие кости с весом 1.0 и включите эту опцию.
Примечание
В отличие от модификатора, ограничитель всегда требует явного указания всех его целевых костей с соответствующими весами. Эта опция просто включает оболочки для всех костей, как если бы у них была включена опция „множителя оболочки (envelope multiply)“.
- Использовать текущее положение (use current location)
Только для ограничений на кости: вместо использования местоположения покоя используйте текущее положение кости владельца для вычисления весов оболочки или привязки к сегментам B-кости.
С весами оболочки вы можете использовать эту опция для изменения активной «родительской» кости владельца в зависимости от её положения. Для «не-костей» этот режим всегда активен, потому что у них нет положения покоя.
- Добавить целевую кость (add target bone)
Эта кнопка добавляет новую пустую запись в конец списка целей.
- Нормализовать веса (normalize weights)
Эта кнопка нормализует все значения веса для списка целей так, чтобы их сумма составляла „1.0“.
- Влияние (influence)
Управляет степенью влияния ограничителя на объект. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.
Кости (bones)¶
Здесь определяется список костей, используемых ограничителем для деформации его владельца. Каждая целевая кость имеет следующие поля ввода и элементы управления:
- Цель (target)
В отличие от модификатора, ограничитель может использовать кости, «поступающие» из разных арматур одновременно. Для получения дополнительной информации см. раздел об общих свойствах ограничителей.
- Подцель (sub-target)
Имя целевой кости.
- (Удалить цель)
Удаляет запись из списка целей.
- Вес (weight)
Вес, связанный с костью, эквивалентен группам вершин в модификаторе.