Нода «Векторное размытие» (vector blur node)#

Нода ":abbr:`Векторное размытие (Vector Blur)`".

Нода Vector Blur – это быстрый метод имитации размытия движения в композитинге. Она использует проход векторной скорости рендеринга для размытия пикселей изображения в 2D.

Входы (inputs)#

Изображение (image)

Вход изображения, который будет связан с проходом рендеринга «Combined».

Z

Z-Глубина, которая будет связана с проходом рендеринга «Z».

Скорость (speed)

Вход для прохода рендеринга «Vector». См.: «Проходы рендера в Cycles».

Свойства#

Сэмплы (samples)

Коэффициент качества.

Размытие (blur)

Коэффициент масштабирования вектора движения (фактически «выдержка» в кадрах).

Выходы (outputs)#

Изображение (image)

Вывод изображения с размытым движением.

Использование#

Даже при правильной настройке композитинга с узлами Image, Z и Speed, связанными с соответствующими проходами, всё равно могут быть артефакты. Проходы 2D-рендеринга не содержат 3D-информации, поэтому информация о том, что находится за движущимся объектом или за пределами поля зрения камеры, теряется.

Лучших результатов можно добиться, визуализируя сцену в несколько слоёв рендеринга, применяя векторное размытие к каждому слою рендеринга, а затем компонуя результаты вместе. Обычно анимированный персонаж визуализируется в отдельном слое рендеринга, нежели набор фонов. Это особенно важно, если задействованы волосы или применяется прозрачность.

С другими артефактами может помочь небольшое размытие прохода Speed или установка ограничения максимальной скорости. Это помогает сгладить движение, но слишком большое размытие приводит к своим собственным проблемам.

Пример#

В этом примере был создан вектор скорости путём анимации сферы с узором по горизонтали и использования кадра в средней точке секвенции.

../../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-base.jpg

Результат рендеринга, без постобработки.#

../../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

Композит, с количеством сэмплов 32 и размытием 1.0.#