Input Fields¶
Текстовые и поля Поиска¶
Текстовые поля имеют закруглённую прямоугольную рамку и, возможно, значок и/или текст внутри рамки. Текстовые поля хранят текстовые строки и предоставляют средства для редактирования текста с помощью стандартных сочетаний клавиш редактирования текста.
Для текстовых полей со значком и всплывающими окнами см. Идентификатор данных.
Числовые поля¶
В числовых полях хранятся значения и единицы измерения.
Первый тип числового поля показывает треугольники, указывающие влево (<) и вправо (>) по сторонам поля, когда указатель мышки находится над полем.
Ползунки, второй тип числового поля, имеют цветную полосу на заднем фоне для отображения значений в диапазоне, например, процентные значения.
Значение можно изменить несколькими способами:
- Поэтапное изменение
Чтобы изменить значение единичными шагами, нажмите ЛКМ на маленькие треугольники (недоступно для ползунков). Вы также можете использовать Ctrl-Колёсико, наведя указатель мышки на поле, чтобы отредактировать значение.
- Перетаскивание
Чтобы изменить значение с помощью мышки, зажмите ЛКМ и перетащите влево или вправо.
Удерживайте Ctrl для привязки к дискретным шагам при перетаскивании или Shift для более точного ввода.
- Ввод с клавиатуры
Нажмите ЛКМ или Return, чтобы ввести значение, набрав его с клавиатуры.
При вводе значений с клавиатуры, числовые поля работают также, как и текстовые поля:
Для применения изменений нажмите Return или ЛКМ за пределом поля.
Для отмены нажмите Esc или RMB.
Для перехода к следующему полю нажмите Tab, для перехода к предыдущему нажмите Shift-Tab.
Нажмите Минус, наведя указатель мышки на числовое поле, чтобы инвертировать значение (не работает в версии 3.0).
Редактирование нескольких значений¶
Вы можете редактировать несколько числовых полей одновременно, зажав ЛКМ на первом поле, а затем перетащив его вертикально по полям, которые вы хотите отредактировать. Наконец, вы можете перетащить мышью влево или вправо, чтобы настроить значение, или отпустить ЛКМ и ввести значение на клавиатуре.
Ограничение значений¶
Большинство числовых значений ограничены диапазонами значений «мягкого предела» и «жёсткого предела». Изменение значений путём перетаскивания мышью ограничено диапазоном значений «мягкого предела». Ввод с клавиатуры позволит использовать более широкие диапазоны значений, но не более «жёсткого предела».
Выражения (expressions)¶
Вы можете вводить математические выражения в любое числовое поле. Например, введите 3*2
или 10/5+4
вместо 6
. Можно использовать даже такие константы, как пи
(3.142), или такие функции, как sqrt(2)
(квадратный корень из 2).
См. также
Эти выражения вычисляются Python; все доступные математические выражения см. в справочнике по математическим модулям.
Выражения как драйверы (управляемые выражения)¶
Возможно вам понадобится, чтобы ваше выражение было переназначено после его ввода. Blender поддерживает это с помощью драйверов (функция системы анимации).
Выражения, начинающиеся с #
, имеют особое назначение. Вместо оценки значения и отбрасывания выражения, к свойству добавляется драйвер с введённым выражением.
Выражение #frame
— это быстрый способ для сопоставления значения с текущим кадром, но также поддерживаются и более сложные выражения, например, #fmod(frame, 24) / 24
.
Это удобное «выражение» для добавления драйверов, которые также можно добавить через меню, нажатием ПКМ.
Единицы измерения (units)¶
Помимо выражений, вы можете устанавливать числа и единицы измерения. Если единица измерения не указана, применяется единица измерения «по умолчанию». Единицу измерения можно изменить в настройках сцены.
Вы можете использовать либо аббревиатуру единицы измерения, либо полное название после значения.
Примеры использования допустимых единиц длины:
|
|
Примечание
Использование единиц измерения
Десятичный разделитель не обязателен.
Вы можете смешивать единицы, например метрические и имперские, хотя вы можете показывать только по одному за раз.
Также распознается множественное число имён, поэтому можно использовать как
meter
так иmeters
.
Поля для цвета¶
Поле для цвета хранит его значение цвета. Нажатие на него ЛКМ открывает выбор цвета.
Цветовые поля с альфа-каналом разделены пополам: слева цвет отображается без альфа-канала, а справа — с альфа-каналом поверх клетчатого узора.
Цвета можно копировать в другие цветовые поля путём перетаскивания.
Hovering over a color property will display a large swatch preview of the color and the color’s hexadecimal, RGBA, and HSVA values.