«Данные» граней (face data)

Повернуть цвета (rotate colors)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные граней ‣ Повернуть цвета Face ‣ Face Data ‣ Rotate Colors

Поворачивает цвета атрибута цвета внутри граней по часовой стрелке или против часовой стрелки.

Обратить цвета (reverse colors)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные граней ‣ Обратить цвета Face ‣ Face Data ‣ Reverse Colors

Изменяет направление цветов атрибута цвета внутри выделенных граней.

Повернуть UV-развёртку (rotate UVs)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные граней ‣ Повернуть UV-развёртку Face ‣ Face Data ‣ Rotate UVs

См.: «Повернуть UV-развёртку».

Обратить UV (reverse UVs)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные граней ‣ Обратить UV Face ‣ Face Data ‣ Reverse UVs

См.: «Обратить UV».

Перевернуть тесселяцию квадов (flip quad tessellation)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные граней ‣ Перевернуть тесселяцию квадов Face ‣ Face Data ‣ Flip Quad Tessellation

Внутренне все квады с тесселяцией на 2 треугольника, этот оператор меняет способ разделения квадрата на треугольники.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_before.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_after.png

Отметить грань Freestyle (mark Freestyle face)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные граней ‣ Отметить грань Freestyle Face ‣ Face Data ‣ Mark Freestyle Face

В процессе.

Очистить грань Freestyle (clear Freestyle face)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные граней ‣ Очистить грань Freestyle Face ‣ Face Data ‣ Clear Freestyle Face

В процессе.