Вороной (Voronoi)#

Текстура Вороного используется для создания очень правдоподобного металла, особенно с эффектом «кованого» металла. Органические шейдеры (например, чешуя, вены на коже).

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_panel.png

Панели текстуры «Вороной».#

Опции (options)#

Метрика расстояния (distance metric)

Эта процедурная текстура имеет семь параметров «метрики расстояния». Они определяют алгоритм поиска расстояния между ячейками текстуры. Вот эти параметры:

  • Минковский (Minkowski)

  • Минковский 4 (Minkowski 4)

  • Минковский 1/2 ( Minkowski 1/2)

  • Расстояние Чебышёва (Chebychev)

  • Манхэттенское расстояние (Manhattan)

  • Расстояние в квадрате (distance squared)

  • Фактическое расстояние (actual distance)

Параметр Минковского имеет определяемое пользователем значение (кнопка «экспонента»), которое определяет экспоненту Минковского e функции расстояния:

(xe + ye + ze)1/e

Значение единицы даёт метрику расстояния Манхэттен, значение меньше единицы образует звёзды (при 0.5 даёт Минковский 1/2), а более высокие значения образуют квадратные ячейки (при 4.0 даёт Минковский 4, при 10.0 – расстояние Чебышёва). Таким образом, почти все настройки расстояний в основном одинаковы – это вариации Минковского.

Вы можете получить округлые ячейки неправильной формы с помощью опций: «фактическое расстояние» / «расстояние в квадрате».

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski0-5.jpg

Экспонента Минковского: 0.5 (Минковский 1/2).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski1.jpg

Экспонента Минковского: 1 (Манхэттенское расстояние).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski2.jpg

Экспонента Минковского: 2 (Фактическое расстояние).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski4.jpg

Экспонента Минковского: 4 (Минковский 4).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski10.jpg

Экспонента Минковского: 10 (Расстояние Чебышёва).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_distancesquared.jpg

Расстояние в квадрате (более контрастно, чем «Фактическое расстояние»).#

Весовые коэффициенты (feature weights)

Эти четыре ползунка в нижней части панели «Вороного» представляют значения четырех констант Ворли, которые используются для расчёта расстояний между каждой ячейкой в текстуре на основе метрики расстояния. Регулировка этих значений может иметь некоторые интересные эффекты на конечный результат…

Раскраска (coloring)

Четыре настройки (интенсивность, положение, положение и обводка и положение, обводка и интенсивность), которые могут использовать четыре различные формулы шума в качестве методов для расчёта цвета и интенсивности текстуры на выходе. Это придаёт текстуре Вороного, которую вы создаёте с помощью «слайдеров Ворли», совершенно другой вид и является эквивалентом настройки «формулы шума», которые можно найти в других текстурах.