Введение¶
Для создания 3D-сцены необходимы как минимум три ключевых компонента: модели, материалы и освещение. В этой части мы рассмотрим первый из них, а именно моделирование. Моделирование – это просто искусство и наука создания поверхности, которая либо имитирует форму реального объекта, либо выражает ваше воображение в виде абстрактных объектов.
Режимы¶
В зависимости от типа объекта, который вы пытаетесь смоделировать, существуют различные типы режимов моделирования. Поскольку режимы не являются специфическими для моделирования, они рассматриваются в разных частях руководства.
Переключение между режимами во время моделирования – обычное дело. Некоторые инструменты могут быть доступны в нескольких режимах, в то время как другие могут быть уникальными для определённого режима.
Режим редактирования (edit mode)¶
Режим редактирования – это основной режим, в котором происходит моделирование. Режим редактирования используется для редактирования следующих типов объектов:
Меши (meshes)
Кривые (curves)
Поверхности (surfaces)
Метасферы (metaballs)
Текстовые объекты (text objects)
Решётка (lattice)
Вы можете изменять меш только тех объектов, которые вы редактируете. Чтобы изменить другие объекты, вы можете выйти из режима редактирования, выделить другой объект и войти в режим редактирования или использовать редактирование нескольких объектов.