Введение

Для создания 3D-сцены необходимы как минимум три ключевых компонента: модели, материалы и освещение. В этой части мы рассмотрим первый из них, а именно моделирование. Моделирование – это просто искусство и наука создания поверхности, которая либо имитирует форму реального объекта, либо выражает ваше воображение в виде абстрактных объектов.

Режимы

В зависимости от типа объекта, который вы пытаетесь смоделировать, существуют различные типы режимов моделирования. Поскольку режимы не являются специфическими для моделирования, они рассматриваются в разных частях руководства.

Переключение между режимами во время моделирования – обычное дело. Некоторые инструменты могут быть доступны в нескольких режимах, в то время как другие могут быть уникальными для определённого режима.

Режим редактирования (edit mode)

Режим редактирования – это основной режим, в котором происходит моделирование. Режим редактирования используется для редактирования следующих типов объектов:

  • Меши (meshes)

  • Кривые (curves)

  • Поверхности (surfaces)

  • Метасферы (metaballs)

  • Текстовые объекты (text objects)

  • Решётка (lattice)

Вы можете изменять меш только тех объектов, которые вы редактируете. Чтобы изменить другие объекты, вы можете выйти из режима редактирования, выделить другой объект и войти в режим редактирования или использовать редактирование нескольких объектов.