Ноды шейдеров (shader nodes)¶
- Введение
- Ввод (input)
- Окружающая окклюзия (ambient occlusion)
- Нода «Атрибут» (attribute node)
- Нода «Фаска» (bevel node)
- Нода «Данные камеры» (camera data node)
- Нода «Френель» (Fresnel node)
- Нода «Геометрия» (geometry node)
- Нода «Информация о кривых» (curves info node)
- Нода «Вес слоя» (layer weight node)
- Нода «Путь света» (light path node)
- Нода «Информация об объекте» (object info node)
- Нода «Информация о частице» (particle info node)
- Нода «Информация о точке» (point info node)
- Нода «RGB» (RGB node)
- Нода «Тангенс» (tangent node)
- Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)
- Нода «UV-Карта» (UV map node)
- Нода «Значение» (value node)
- Нода «Атрибут цвета» (color attribute node)
- Нода «Информация об объёме» (volume info node)
- Нода «Каркас» (wireframe node)
- Вывод (output)
- Шейдер (shader)
- Сложить шейдеры (add shader)
- Фон (background)
- Диффузный BSDF (diffuse BSDF)
- Излучение (emission)
- BSDF стекла (glass BSDF)
- Глянцевый BSDF (glossy BSDF)
- BSDF волос (hair BSDF)
- Удержание (holdout)
- Смешивающий шейдер (mix shader)
- Metallic BSDF
- Принципиальный BSDF (principled BSDF)
- Принципиальный BSDF волос (principled hair BSDF)
- Принципиальный объём (principled volume)
- Лучевой портал BSDF (ray portal BSDF)
- Преломляющий BSDF (refraction BSDF)
- Отражающий BSDF (specular BSDF)
- Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
- Мультяшный BSDF (toon BSDF)
- Просвечивающий BSDF (translucent BSDF)
- Прозрачный BSDF (transparent BSDF)
- Лоск BSDF (Sheen BSDF)
- Поглощение объёма (volume absorption)
- Рассеивание объёма (volume scatter)
- Текстура (texture)
- Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
- Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
- Нода «Текстура окружающей среды» (environment texture node)
- Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
- Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
- Нода «IES-текстура» (IES texture node)
- Нода «Текстура изображения» (image texture node)
- Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
- Нода «Текстура масгрейв» (musgrave texture node)
- Нода «Текстура шума» (noise texture node)
- Нода «Плотность точек» (point density node)
- Нода «Текстура неба» (sky texture node)
- Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
- Нода «Текстура волны» (wave texture node)
- Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
- Цвет (color)
- Вектор (vector)
- Нода «Карта неровностей» (bump node)
- Нода «Смещение» (displacement node)
- Нода «Отображение» (mapping node)
- Нода «Нормаль» (normal node)
- Нода «Карта нормалей» (normal map node)
- Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
- Нода «Векторное смещение» (vector displacement node)
- Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
- Нода «Преобразовать вектор» (vector transform node)
- Преобразователь (converter)
- Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
- Нода «Ограничение» (clamp node)
- Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
- Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
- Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
- Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
- Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
- Нода «Математика» (math node)
- Нода «Смешать» (mix node)
- Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
- Нода «Разделить цвет» (separate color node)
- Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
- Нода «Шейдер в RGB» (shader to RGB)
- Нода «Векторная математика» (vector math node)
- Нода «Длина волны» (wavelength node)
- Группа (group)
- Open Shading Language