Ноды шейдеров (shader nodes)#
- Введение
- Ввод (input)
- Окружающая окклюзия (ambient occlusion)
- Узел «Атрибут»
- Bevel Node
- Узел «Данные камеры»
- Узел «Френель»
- Узел «Геометрия»
- Curves Info Node
- Узел «Вес слоя»
- Узел «Путь света»
- Узел Object Info (информация объекта)
- Узел «Информация о частице»
- Point Info
- Узел «RGB»
- Узел «Тангенс»
- Узел «Текстурные координаты»
- Узел «UV-разметка»
- Узел Value (значение)
- Color Attribute Node
- Volume Info Node
- Узел «Каркас»
- Вывод (output)
- Шейдер
- Add Shader
- Фон (background)
- Диффузный BSDF (diffuse BSDF)
- Излучение (emission)
- Glass BSDF
- Глянцевый BSDF (glossy BSDF)
- BSDF волос (hair BSDF)
- Удержание (holdout)
- Mix Shader
- Принципиальный BSDF (principled BSDF)
- Принципиальный BSDF волос (principled hair BSDF)
- Принципиальный объём (principled volume)
- Ray Portal BSDF
- Refraction BSDF
- Отражающий BSDF (specular BSDF)
- Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
- Мультяшный BSDF (toon BSDF)
- Просвечивающий BSDF (translucent BSDF)
- Прозрачный BSDF (transparent BSDF)
- Лоск BSDF (sheen BSDF)
- Поглощение объёма (volume absorption)
- Рассеивание объёма (volume scatter)
- Текстура (texture)
- Узел Brick Texture (текстура кирпича)
- Узел Checker Texture (текстура шахматной доски)
- Узел «Текстура окр. среды»
- Узел Gradient Texture (текстура градиента)
- IES Texture Node
- Нода «текстура изображения» (image texture node)
- Узел Magic Texture (волшебная текстура)
- Узел Musgrave Texture
- Узел Noise Texture (текстура шума)
- Узел «Плотность точек»
- Узел «Текстура неба»
- Узел Voronoi Texture (текстура Вороного)
- Узел Wave Texture (текстура волны)
- Узел White Noise Texture (текстура белого шума)
- Цвет (color)
- Vector
- Converter
- Группа (group)
- Open Shading Language