BSDF волос (hair BSDF)#

Нода :abbr:`BSDF волос (Hair BSDF)`.

Только Cycles

Нода Hair BSDF используется для добавления шейдинга волосам.

Входы (inputs)#

Цвет (color)

Цвет волос.

Смещение (offset)

Управляет способом вращения (углового смещения) света при отражении/пропускании.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Смещение отражения.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Смещение светопропускания.#

U/V-Шероховатость (roughness U/V)

Управляет шероховатостью при отражении света вдоль пряди волоса и перпендикулярно ей.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Шероховатость при использовании компонента «отражения».#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Шероховатость при использовании компонента «светопоропускаемости».#

Тангенс (tangent)

Входная касательная.

Свойства#

Компонента (component)

Существует две компоненты, с помощью которых можно управлять внешним видом волос. Обычно вам может понадобиться каждая из них, так что для их объединения следует воспользоваться нодой Mix.

Отражение (reflection):

Свет, который отскакивает от поверхности волоса.

Светопропускаемость (transmission):

Свет, который проходит сквозь волос и выходит с другой стороны.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

С нодой Mix: 0 – полное отражение, 1 – полное пропускание.#

Выходы (outputs)#

BSDF

Стандартный вывод шейдера.