Шум (noise)#

Ссылка

Тип (type):

Домен (domain)

Панель:

Физика ‣ Флюид ‣ Шум Physics ‣ Fluid ‣ Noise

Добавление шума к симуляции газа создаёт более детальную симуляцию поверх основы. Это позволяет добавлять больше деталей к газам (например, огню, дыму или и тому и другому) без изменения общего движения флюида.

См.также

Шум флюида – это реализация волновой турбулентности для симуляции флюида.

Помимо включения частей интерфейса, проверка шума позволяет кэшу знать, какие данные симуляции следует считывать. Если, например, «шум» включён, но нет данных симуляции шума для чтения, – будет показан пустой домен. Флажок не сбрасывает кэш и может использоваться для переключения вида между базовым разрешением и видом шума.

Коэффициент разрешения (upres factor)

Коэффициент, с помощью которого можно повысить разрешение шума. Коэффициент масштабирования связан с разрешением делений.

Интенсивность (strength)

Сила шума. Более высокие значения приводят к более турбулентным вихрям.

Масштаб (scale)

Масштаб шума. Большие значения приводят к более крупным вихрям.

Время (time)

Время анимации шума. Это значение влияет на то, где оценивается шумовое поле. Его можно использовать в качестве вариативного значения, чтобы придать волновому-шуму немного другой вид в двух доменах, которые в остальном одинаковы.

Дымовой шлейф с разным временем анимации. Хотя движение флюида всех четырех дымовых шлейфов одинаково, каждый экземпляр имеет уникальный вид.#
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-0-1.png

Время анимации: 0.1#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-1-0.png

Время анимации: 1.0#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-2-5.png

Время анимации: 2.5#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-10-0.png

Время анимации: 10.0#

Примечание

«Подразделения разрешения» и :abbr:`коэффициент разрешения (Upres Factor)` не эквивалентны. Используя различные комбинации этих настроек разрешения – вы можете получить самые разные стили дыма.

Сравнение симуляции огня с шумом и без него при одинаковом разрешении сетки.#
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_base-res-1.png

Подразделения разрешения: 200, без шума#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_base-res-2.png

Подразделения разрешения: 100, масштаб шума: 2.#

Симуляции с низким уровнем деления и большим коэффициентом разрешения обычно выглядят меньше в реальном масштабе и могут использоваться для создания пирокластических шлейфов, как показано на следующем изображении:

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_note-resolution.jpg
Запечь шум, удалить шум (bake noise, free noise)

Эта опция доступна только при использовании «модульного» типа кэша .

Прогресс будет отображаться в строке состояния. Нажатие Esc поставит симуляцию на паузу.

После запекания симуляции кэш можно удалить, нажав «удалить шум». Процесс «запекания шума» можно ставить на паузу или возобновлять.