Нода «Фаска» (bevel node)

Только Cycles

Нода ":abbr:`Фаска (Bevel)`".

Ноду шейдера Bevel можно использовать для визуализации закруглённых углов. Как и рельефное отображение, этот узел не изменяет фактическую геометрию, а влияет только на шейдинг. Небольшое закругление на рёбрах помогает запечатлеть яркие блики, которые мы также наблюдаем и в реальном мире.

Обратите внимание, что это очень затратный шейдер, и он может замедлить рендеринг на 20%, даже если в сцене много других комплексных решений. По этой причине мы предлагаем в основном использовать этот метод для запекания или рендера неподвижных кадров, где время рендера не является такой большой проблемой. Модификатор Bevel – более быстрый вариант если он вам подходит, но иногда он не работает в случае сложной или запутанной геометрии.

Примечание

Нода Bevel не даст корректный результат, если:

Входы (inputs)

Радиус (radius)

Ширина эффекта фаски на рёбрах.

Нормаль (normal)

Нормаль для применения фаски «поверх», например для объединения с нодой Bump. Если не подключено, использует нормаль поверхности.

Свойства (properties)

Сэмплы (samples)

Количество сэмплов, которые необходимо взять для каждой оценки шейдера. Большее количество сэмплов даёт более точные результаты, но визуализация происходит медленнее. Значение по умолчанию, равное 4, хорошо работает в большинстве случаев, при этом любой шум устраняется за счёт использования бо́льшего количества АА сэмплов.

Выходы (outputs)

Нормаль (normal)

Стандартный вывод нормали.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example_setup.jpg

Минимальная организация нод для работы с нодой Bevel.

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Шейдер Bevel создаёт световые блики по краям.