Нода «Фаска» (bevel node)

Только Cycles

Нода ":abbr:`Фаска (Bevel)`".

Ноду шейдера Фаска можно использовать для визуализации закруглённых углов. Как и рельефное отображение, это не изменяет фактическую геометрию, а влияет только на шейдинг. Небольшое закругление на гранях помогает запечатлеть яркие блики, которые мы также наблюдаем и в реальном мире.

Обратите внимание, что это очень затратный шейдер, и он может замедлить рендеринг на 20%, даже если в сцене много других комплексных решений. По этой причине мы предлагаем в основном использовать этот метод для запекания или рендера неподвижных кадров, где время рендера не является такой большой проблемой. Модификатор «Фаска» – более быстрый вариант, когда он работает, но иногда он не работает при сложной или запутанной геометрии.

Примечание

Нода Bevel не даст корректный результат, если:

Входы (inputs)

Радиус (radius)

Ширина эффекта фаски на рёбрах.

Нормаль (normal)

Нормаль для применения фаски «поверх» (например, для объединения с) ноды «карта неровностей». Если не подключено, использует нормаль поверхности.

Свойства (properties)

Сэмплы (samples)

Количество сэмплов, которые необходимо взять для каждой оценки шейдера. Большее количество сэмплов даёт более точные результаты, но визуализация происходит медленнее. Значение по умолчанию, равное 4, хорошо работает в большинстве случаев, при этом любой шум устраняется за счёт использования большего количества АА сэмплов.

Выходы (outputs)

Нормаль (normal)

Стандартный вывод нормали.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example_setup.jpg

Минимальная организация нод для работы с нодой Bevel.

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Шейдер Bevel создаёт световые блики по краям.