Bevel Node#
Только Cycles
Ноду шейдера Фаска можно использовать для рендеринга закругленных углов. Как и рельефное отображение, это не изменяет фактическую геометрию, а влияет только на затенение. Небольшое закругление по краям помогает запечатлеть яркие блики, которые вы также увидите в реальном мире.
Обратите внимание, что это очень затратный шейдер, и он может замедлить рендеринг на 20%, даже если в сцене много других сложностей. По этой причине мы предлагаем в основном использовать это для запекания или рендера неподвижных кадров, где время рендера не является такой большой проблемой. Модификатор «фаска» — более быстрый вариант, когда он работает, но иногда он не работает при сложной или запутанной геометрии.
Примечание
The Bevel node will not produce a valid result when:
- The object is either a Caustic caster
or Caustic receiver while the scene contains an active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
Активен «Open Shading Language» при использовании бэкэнда рендеринга OptiX.
Входы#
- Радиус (radius)
Ширина эффекта фаски на краях.
- Нормаль (normal)
Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Узел «Рельеф» for example. When not connected, uses the surface normal.
Свойства#
- Сэмплы (samples)
Количество сэмплов, которые необходимо взять для каждой оценки шейдера. Большее количество сэмплов дает более точные результаты, но визуализация происходит медленнее. Значение по умолчанию, равное 4, хорошо работает в большинстве случаев, при этом любой шум устраняется за счет использования большего количества АА сэмплов.
Выходы#
- Нормаль (normal)
Стандартный выход нормали.