Blender 3.2 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
    • 3D Viewport
    • Редактор изображений
      • Введение
      • Навигация
        • Gizmos
        • View Menu
      • Боковая панель
      • Overlays (наложения)
      • Image Settings (настройки изображения)
      • Редактирование
    • UV Editor
    • Compositor
    • Текстурные узлы
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Свойства
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Editors (редакторы) »
  • Редактор изображений »
  • Навигация

Навигация

Панорамирование выполняется нажатием СКМ и перетаскиванием.

Масштабирование выполняется прокручиванием колеса вверх или вниз. Кроме того, как и в окне 3D-вьюпорта, для масштабирования вы можете использовать NumpadPlus или NumpadMinus.

Gizmos

Рядом с областью боковой панели в верхней части есть инструменты, которые позволяют более удобно панорамировать и масштабировать, когда, например, отсутствует колесо мыши.

View Menu

Region Controls (параметры областей)

Настрока видимых областей в редакторе изображений.

Update Automatically (автоматическое обновление)

Обновление вида в нескольких областях.

Show Metadata (отображение метаданных)

Отображает метаданные, если они были установлены на панели Metadata (метаданные) вкладки рендеринга.

Display Texture Paint UVs

Переключает UV в режим рисования.

Zoom In/Out Колесо

Регулирует уровень масштабирования.

Fractional Zoom (дробный масштаб)
  • Масштаб 1:8 Numpad8

  • Масштаб 1:4 Numpad4

  • Масштаб 1:2 Numpad2

  • Масштаб 1:1 Numpad1

  • Масштаб 2:1 Shift-Numpad2

  • Масштаб 4:1 Shift-Numpad4

  • Масштаб 8:1 Shift-Numpad8

Frame All Home

Центрирование вид по всему изображению.

Frame All Fit Shift-Home

Подгонка вида к размерам изображения.

Center View to Cursor

Когда 2D-курсор станет видимым, переместите вид так, чтобы он оказался в центре редактора.

Render Region Ctrl-B (рендеринг области)

См. Рендеринг области.

Clear Render Region Ctrl-Alt-B (очистка области рендеринга)

См. Рендеринг области.

Area (область)

Настройка области редактора изображений.

Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 08/18/2022.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...