Решётка (lattice)

Lattice – или как её обычно называют вне Blender’а – деформационная клетка. Решётка состоит из трёхмерной невизуализируемой сетки вершин. Её основное использование – это применение деформации к объекту, которым она управляет, с помощью модификатора Lattice. Если объект был «породнён» с помощью параметра „Lattice Deform“, – автоматически применяется модификатор Lattice.

Редактирование (editing)

Отразить (без искажения) (flip (distortion free))

Зеркалирует смещение вершин относительно их базового положения.

U, V, W

Сделать регулярным(и) (make regular)

Сбрасывает всю решётку до обычной сетки, ячейки которой масштабируются до одной кубической единицы.

Свойства (properties)

../_images/animation_lattice_panel.png

Свойства решётки.

Решётка (lattice)

Меню блока данных.

Решётка (lattice)

Точки (points)

Уровень подразделения по осям:

U, V, W

Тип интерполяции (interpolation type)

Селектор для каждой оси. См. описание типов интерполяции.

Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

Наружу (outside)

Учитывает только те вершины, которые находятся на поверхности решётки.

Группа вершин (vertex group)

Сила влияния, назначенная в виде веса для отдельных вершин в выбранной группе.

Использование

Решётку нужно отмасштабировать и поместить так, чтобы подогнать её по вашему объекту в объектном режиме. Любое масштабирование, применённое к объекту в режиме редактирования, приведёт к деформации объекта. Это включает применение масштаба с помощью Ctrl-A, поскольку это также даёт тот же результат, что и масштабирование решётки в режиме редактирования, а следовательно, и самого объекта.

../_images/animation_lattice_view.png

Решётка вокруг объекта-куба в объектном режиме.