Решётка (lattice)¶
Lattice – или как её обычно называют вне Blender’а – деформационная клетка. Решётка состоит из трёхмерной невизуализируемой сетки вершин. Её основное использование – это применение деформации к объекту, которым она управляет, с помощью модификатора Lattice. Если объект был «породнён» с помощью параметра „Lattice Deform“, – автоматически применяется модификатор Lattice.
Редактирование (editing)¶
- Отразить (без искажения) (flip (distortion free))
Зеркалирует смещение вершин относительно их базового положения.
U, V, W
- Сделать регулярным(и) (make regular)
Сбрасывает всю решётку до обычной сетки, ячейки которой масштабируются до одной кубической единицы.
Свойства (properties)¶

Свойства решётки.¶
- Решётка (lattice)
Решётка (lattice)¶
- Точки (points)
Уровень подразделения по осям:
U, V, W
- Тип интерполяции (interpolation type)
Селектор для каждой оси. См. описание типов интерполяции.
Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Наружу (outside)
Учитывает только те вершины, которые находятся на поверхности решётки.
- Группа вершин (vertex group)
Сила влияния, назначенная в виде веса для отдельных вершин в выбранной группе.
Использование¶
Решётку нужно отмасштабировать и поместить так, чтобы подогнать её по вашему объекту в объектном режиме. Любое масштабирование, применённое к объекту в режиме редактирования, приведёт к деформации объекта. Это включает применение масштаба с помощью Ctrl-A, поскольку это также даёт тот же результат, что и масштабирование решётки в режиме редактирования, а следовательно, и самого объекта.

Решётка вокруг объекта-куба в объектном режиме.¶