Нода «Спад света» (light falloff node)

Только Cycles

Нода ":abbr:`Спад света (Light Falloff)`".

Нода Light Falloff позволяет вам управлять тем, как будет уменьшаться интенсивность света с расстоянием. В реальности интенсивность света всегда падает по квадратичному закону; однако иногда его может быть полезно немного подстроить. Обратите внимание, что при использовании «линейного» или «постоянного» спада с каждым отскоком глобального освещения можно привнести в сцену дополнительный свет, в результате чего изображение станет пересвеченным, если будет использоваться слишком много отскоков.

Входы (inputs)

Сила (strength)

Сила света до применения изменения спада.

Сглаживание (smooth)

Гладкий спад интенсивности света около источников света. Он позволит избежать резких бликов, а также уменьшить шум от глобального освещения. Значение 0.0 означает отсутствие сглаживания; чем больше значение, тем сглаживание выше. Максимальная сила света будет равна отношению сила/гладко.

Свойства (properties)

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

Квадратично (quadratic)

Квадратичный спад света; это оставит силу света неизменной при сглаживании равном 0.0. Соответствует реальному миру.

Линейно (linear)

Линейный спад света; интенсивность света с расстоянием спадает медленнее, нежели у квадратичного выхода.

Константа (сonstant)

Постоянный спад света; расстояние до источника света не влияет на его интенсивность.

Примеры

В процессе <2.8 add.